S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat - Форум
Мини-чат
Новые сообщения Пользователи Правила форума Поиск

Страница 1 из 212»
Модератор форума: mrDrug48 
Форум » Игры и моды серии S.T.A.L.K.E.R. » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat (Всё о Сталкер - Зов Припяти.)
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:28 | Сообщение # 1
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat


«Зов Припяти» берет повествование за уздцы там, где закончилась оригинальная игра. Clear Sky забываем как страшный сон. Разузнав от обитателей Зоны, что путь к реактору ЧАЭС открыт и алчный народец в трико с лампасами уже разбирает бедную АЭС на артефакты, правительство Украины дает добро на проведение военной операции по захвату электростанции под свой контроль. Операции даруют имя «Фарватер» и, не медля ни секунды, отправляют к реактору ЧАЭС отряды солдат и вертолеты. Но привычно «что-то идет не так» и вся отряженная армия гибнет по неизвестным причинам. Посему Служба безопасности Украины быстренько выдает тушенку, колбасу, гитару и противогаз одному из своих сотрудников и отправляет его в Зону для «сбора информации» о том, почему же операция провалилась.
«Зов Припяти» создана на движке X-Ray v.1.6 и предлагает оценить обновленную систему A-Life. В игре появилась функция сна, аж два новых монстра (химера и бюрер) и «расширенная система побочных квестов». Ну и по мелочи – разработчики воссоздали в игре город Припять, железнодорожную станция Янов, завод «Юпитер» и еще ряд людных некогда мест.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:30 | Сообщение # 2
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Сталкер Зов Припяти прохождение дополнительных квестов.
Наезд на сталкеров

Награда:Если выполнить квест со сталкерами немного провизия,если с бандитами то 5000

Описание:Вас подзывает Кастет, говорите с Султаном и у вас будет выбор или предупреждаете Бороду про наезд группы Кастета

на лагерь сталкеров "Шевченко" или идете с Кастетом штурмовать этот лагерь. Если вы предупредите Бороду про наезд

Кастета то говорим с Кастетом и отправляемся к "Шевченко" и валим полу-бандитов у лагеря сталкеров, затем получаем награду
награду у вожака сталкеров Спартака.А если вы надумаете помочь Кастету в штурме "Шевчэнко" то говорим с Кастетом и
двигаем на лагерь но на этот раз валим сталкеров и получаем у Кастета награду.

Зделка

Описание:Если вы помогли Кастету то говорим с Султаном и идем к Лесничеству, встречаемся с Кастетом идем к месту зделки

затем начинается зделка и её срывают сталкеров валим сталкеров,торговца оружием Моргана обезательно забираете у него КПК

(сразу предупреждаю Сычу КПК не сливать это кпк заинтересует лидера "Свободы" или лидера "Долга и если сольёте Сычу то он вам за КПК даст 500 денег
а если слить лидеру "Свободы или "Долга (они находятся на "Янове" туда можно попасть
поговорив с проводником Лоцманом) то получите 4000 и доверие одной из двух группировок) после уничтожения
ненужных лиц говорим с Кастетом и получаем награду.Ну а если вы не дали Кастету возможности вступить в бандитов
то говорим с Бородой и идем к Лесничеству встречаемся со Спартаком и и старайтесь быть незаметным и подойти к бандитам как можно ближе
затем валим всех участников сделки и получаем у Спартака награду и идем к бороде он вам тоже выдаст награду.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:30 | Сообщение # 3
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Странный артефакт

Награда:4000

Описание:Говорим с Бородой получаем квест и идем на земснаряд , когда попадете на земснаряд до артефакта дойти будет сложно, поднимаемся по лестнице попадаем внутрь

судна, поднимаетесь этажом выше и находите этот артефакт "Измененный штурвал" затем в обнимку с артефактов направляемся к выходу из судна и вас ожидает неприятный
сюрприз у выхода из судна Вобла у вас просит этот артефакт, проще выкинуть артефакт пойти к выходу и когда Вобла будет просить у вас арт даете ему несуществующий
арт а сами подбираете арт и на "Скадовск", на скадовске вы увидите как Вобла продаст этот арт Бороде (хотя у меня вопрос откуда Вобла раздобыл ещё один "Измененный
штурвал"?(: .Затем сливаете арт Бороде и получаете награду, и Вобла дает денег .

Исчезновение сталкеров

Награда:10000

Описание:Говорим на "Скадовске" с Глухарем и узнаем что Данила пропал

когда пытался вычислить логово кровососов, направляетесь на точку там находите мертвого кровососа,затем получает сообщение от Глухаря и идем к нему встречаем Глухаря у входа
в логово кровососов идем за Глухарем убиваем кровососа затем убиваем ещё одного и идем продолжаем следовать за Глухарем затем вы с Глухарем находите ужин кровососов но среди
трупов Данилы не находим, затем продолжаем идти за Глухарем и натыкаемся на спящих кровососов и приходится идти через них, главное среди кровососов никого не задеть затем
выходим с логова кровососов, Глухарь идет на другую точку с целью найти Данилу а вы возвращаетесь на "Скадовск" предупреждаете Бороду о логове кровососов затем спите до
спускаетесь к Бороде и Видите что Глухаря узнаете у Бороды где он затем идете на портовые краны затем заходите в будку и увидите Тремора пьющего кровь глухаря затем говорите с
Тремором и Тремор само-убивается затем идете к Бороде говорите с ним и вы получаете 10000 (с уничтожением логова кровососов ничем не могу помочь ну кроме что перестреляйте их)


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:31 | Сообщение # 4
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Охота на химеру

Награда:3000

Описание:После выполнения квэста "Исчезновение сталкеров" говорим с Гонтой и выходим с ним на охоту, затем нужно подойти к спящей химере как можна ближе если у вас "Отбойник" то вы завалите
химеру за раз два после убийства химеры Гонта вам дает 5000 и координаты тайника

Лагерь наемников

Награда:3000

Описание:Сыч вам дает вам квэст украсть ноутбук из лагеря наемников вы направляетесь на станцию переработки отходов ,наемники по началу вас трогать не будут но и к себе

бл изко не подпустят короче убиваем наемников забираем у них КПК и находим на втором этаже ноутбук,забираем его и уходим с лагеря отдаем Сычу ноутбук он вам дает за него 2000
плюс КПК наемников ещё 1000 в суме 3000

Три детектора

Награда:Детектор "Сварог"

Описание:Сыч вам дает квест на то чтоб раздобыть 3-детектора "Велес" и отдать Новикову с ученых на "Янове"
1-й детектор Борода отдаст за уничтожение логова кровососов 2-й можна найти у Гайдука на складе "Долга" а третий у одного из сталкеров
охраняющих ученых за три детектора вы получите детектор "Сварог" на нем будут обозначатся аномалии.

Склад "Долга"

Награда:4000

Описание:Если вы КПК Моргана не слили Сычу то отдайте КПК либо лидеру "Свободы" либо отдаете лидеру "Долга"

и один из них по любому даст вам 4000 тысячи, если вы отдадите Лидеру "Долга" то с не большим отрядом

Лейтенанта Гавриленко идете на склад "Долга захвачен "Свободовцами" перебиваете их и берете с тайника
что хотите и у вас появляется доверие ко всем членам "Долга" а если лидеру "Свободы" то идете на склад
"Долга",берете с тайника что хотите и валите отряд Гавриленка


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:31 | Сообщение # 5
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Выжившие "Монолитовцы"

Награда:Комбинизон той группировки к которой вы пристроите монолитовцев.

Описание:Чуть южнее "ЗРК Волхов" около не большого водоема вы встречаете "Монолитовцэв" свернувшемся сознаем
говорите с Бродягой и вам надо будет поговорить с местными жителями станции "Янов" чтоб найти укрытие
для бывших фанатиков если у вас доверие к "Долгу" или "Свободе" то фанатиков можно будет пристроить
к одной из обеих группировок награда бронежилет "Долга" или "Свободы" к какой из группировок вы их пристроили.

Сорока

Награда:2500

Описание:Сорока окажется свободовец на Янове по кличке Флинт,но он так просто это вам не скажет,нужно его на чистую воду.Для этого нужно для начала уничтожить логово кровососов на Затоне.Затем вы возвращаетесь на Янов и Флинт будет говорить о том как уничтожил логово,затем идете н карьер и находите там умирающего сталкера Щепку.Спасти его вы не сможете. Он расскажет вам о том что Флинт его подставел после диалога Щепка умирает.Идете на "Янов" и выводите Флинта на чистую воду.Советую здать сороку Шульге чтоб получить статус "Гонец за провосудием".Идете на "Скадовск" к Гонте,здаем Флинта и Гонта вам вручает 250 рублей.

Болотные кровососы

Награда:3000

Описание:Вас Зверобой посылает на точку где окопалось 5-6 кровососов,советую прихватить берил,он против этих тварей подходит.Убив кровососов возвращаетесь к Зверобою за наградой.

Неизвесные мутанты

Награда:5000

Зверобой дает вам квест на уничтожение неизвесных мутантов внутри тонеля.Когда вы окажетесь на месте вас с лева сразу атакует бюрер,советую на его пойти с ножем потому что он не сможет выхватить у вас нож и в рукопашном он не так опасен.2-е бюреров будут внизу,один в далеке.Голова самое уязвимое место бюрера.Перебив всех бюреров идете к Зверобою и вы получаете награду+доверие ко всем сталкерам.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:31 | Сообщение # 6
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Заложник

Награда:(Моим способом)Артефакт.

Услышав спор двух сталкеров на янове вы поговорите с одним из них и возьмете квест на спасение Митяя,выбираете то где спасти Митяя с боем.И пойдя в лагерь перебиваете бандитов.И вы войдете в здание где навходится Митяй,сразу убиватете пахана бандитов держащего Митяя на мушке.Идете с Митяем на "Янов" и вам друзья Митяя выдадут артефакт в качестве награды.

Квест Дядьки Яра.

Награда:4000,коордиаты тайника.

Вы подходите к Дядьке Яру.Говоря с ним вы идете в дереню "Копачи".Вы будете идти к дому,следуйте за Дядькой Яром.Зомби в копачах будут не сильно агресивными в вас с далека стрелять не будут.Главное не подходить к ним в плотную.Когда вы зайдете на второй этаж маленького домика появятся наемники и розобравшись с ними и получаете награду и координаты тайника.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:33 | Сообщение # 7
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Инструменты

Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т.к. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия.
Вот список.
Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!
О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.

Набор инструментов для тяжелой работы в окрестностях «Юпитера» – вам надо будет отправиться южнее Янова, где вы найдёте вагон под мостом, в котором будет аномалия «Электра», аккуратненько их и подбираем.
Набор инструментов для более тонкой работы в окрестностях «Юпитера» - будет лежать в одном из строений на заводе Юпитер, поднимитесь на чердак, при этом берегитесь, там будет множество аномалий «Электра», там и найдёте его.
Ещё пару наборов инструментов для калибровки вы обнаружите в Припяти. Один – в Универмаге в подвале, который будет кишить тушканами. Второй будет на втором этаже заброшенного КБО. Там будет множество аномалий «Электра» и ещё сюрприз – «бюрер», валить которого удобнее всего с дробовиком или ножом.
После выполнения задания, техники предоставят список специальных модификаций, так, Кардан сможет модифицировать экзоскелет уже до четвёртого поколения, и вы сможете бегать так, будто это обычный костюм.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:35 | Сообщение # 8
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Полное прохождение СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ
Введение

Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша "p"). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Почему бы не поговорить с ним? Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров "Скадовск". По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками. Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у "Калаша" неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Отлично, идем дальше. В принципе, заходить на "Скадовск" необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного. Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин "ковчега" встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика. Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Не стреляем по собаке! Ной очень обидится, если убить его питомца.

Скат-3
Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва (не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера. Вскоре поймем, почему). Если Вы не запомнили безопасный маршрут между "Жарками", то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой. К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в нужное место. Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. Идем к нему и осматриваем. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Но с этим можно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета "Скат-2". Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии "Железный лес".


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:35 | Сообщение # 9
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Скат-2
Попутно заглянем в аномалию "Цирк". Витающих по кругу "Жарок" можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша "o"), находим артефакт и двигаемся дальше.
Это к месту: по пути к "Скат-2" мы наткнемся на "Цеха подстанции", где обосновались наемники. На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для грубой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам. Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со "Скадовска". Возле вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим вплотную и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со "Скадовска". За это он будет провожать Вас до "Янова" всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения "Скат-5".
Это к месту: неподалеку от вертолета есть скопление "электр", среди которых можно найти артефакт.

Скат-5
До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают. Теперь осмотрим вертушку. Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста. Ну что ж, теперь можно отправляться на "Скадовск": именно там находиться одна из возможных точек эвакуации. Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б2"
У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав "Отче наш" за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на "Янов". Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.

Точка эвакуации "Б205"
Ну вот мы и на Янове. Теперь можно отправляться к точке эвакуации "Б205", которая находиться ближе всех от нас. Сверимся с картой и вперед. Точка эвакуации находится на ЗРК "Волхов", что юго-западнее "Янова".


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:35 | Сообщение # 10
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Это важно: на ЗРК "Волхов" ходить необязательно. Можно сразу отправиться в бункер ученых и застать там одного из военных - Соколова, который расскажет все о падении вертолета. В итоге, квест будет выполнен. Тем не менее, на ЗРК можно запастись патронами и медикаментами.

По дороге никаких проблем возникнуть не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: с десяток-другой зомби. Они медленны и неуклюжи, поэтому с ними можно быстро расправиться, если вести себя правильно. А именно: не попадаться под перекрестный огонь и выносить мертвяков по одному, стреляя в голову. После того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в здание, отмеченное на карте маркером. Войдя в здание, сразу поворачиваем направо, потом прямо и налево. В комнате у стены стоит стол, а на нем записка. Прочтем ее. Оказывается, на точке все же был один из военных, некий Соколов, который отправился в бункер ученых. Что ж, отлично, обязательно проверим. А пока не спешим уходить. У нас есть возможность обнести склад военных, почему бы ей не воспользоваться? Но предупреждаю заранее, это будет не совсем легко, поэтому сохранимся на всякий случай. А чтобы Вы потом не жалели о потерянном времени, сразу скажу, что есть на складе интересного: несколько "Калашниковых", патроны для него, гранаты, несколько "Макаровых" и (внимание!) РПГ с парочкой ракет. РПГ и ракеты можно продать за пять-шесть тысяч торговцу с "Янова". Устраивает такая перспектива? Тогда выдвигаемся. Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара наблюдаем два дверных проема, нам нужно в правый. В конце коридора железная дверь с кодовым замком. Код есть на записке Соколова, поэтому смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стене есть ниша. Обойдем завал. Смотрим под ноги, иначе останемся без пальцев и без красивых армейских ботинок: в помещении полно тушканчиков. Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не спешим вбегать помещение, потому что нас там ждет-недождется бюрер. Довольно сильный мутант, поэтому к нему нужно относиться серьезно. Если есть дробовик, вооружаемся им. Ну, как говорится, с Богом! Вперед! Оказавшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду. Как только он создаст вокруг себя телепатический щит, прячемся за ящики. Через несколько секунд выходим из укрытия и снова стреляем мерзкому карлику в не менее мерзкую рожу. Повторяем процедуру несколько раз. Ну что, отправили бюрера на тот свет, где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка? Отлично, а теперь идем на склад. В конце помещения есть комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля - мы на складе оружия. Берем все, что нужно и уходим. Мимоходом можно заглянуть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый. За свою записку он даст нам аптечку.

Скат-1
Что ж, теперь пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он упал на "Вертолетных площадках", что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.
Это к месту: на "Стоянке" в скоплении "электр" есть артефакт.
Ну вот мы почти и на месте. Сбавим ход. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они есть и не обольщаемся из-за того, что их не видно: гении военной мысли закатали мины под асфальт, и они теперь каким-то немыслимым образом детонируют, если наступить на них. Но выход есть. Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. Если услышите щелчок, значит впереди мина. Если тишина - значит, путь чист. Подходим к болту и снова швыряем его. Таким образом, можно дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги. Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего интересного нет, так что можно уходить. Но не спешим. Видите толпу свиней и кабанов? Не тратьте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну ладно, покрошим батон и поедим его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со спецэффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло? Жалко, конечно, но зато сколько халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в путь, не забывая проверять дорогу болтами, иначе потом тушенку будут делать уже из наших ошметков. Миновав минное поле, можно спокойно вздохнуть и двигаться дальше.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:36 | Сообщение # 11
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Черный ящик с вертолета "Скат-1"
Черный ящик отдаем технику Азоту с "Янова". Он просит три часа на дешифровку. Что ж, подождем. Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации "Б28", что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте.

Путь в Припять и "Скат-4"
Но не тут-то было. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом. Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S.T.A.L.K.E.R.", поэтому смело отправляемся в путь.

На заметку: если Вы уже обратили внимание, то мы еще не исследовали место падения вертолета "Скат-4", который потерпел крушение на территории завода. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по "Юпитеру" два раза.

Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания (оно отмечено на карте маркером), поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс. Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел.
Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Прочтем их. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода. Ну ничего страшного, нам все равно по пути: совсем рядом находиться упавший вертолет, который нужно осмотреть.

Это к месту: в отделе доставок на четвертом этаже в первой комнате слева лежат административные документы, которые пригодятся для дальнейших квестов. Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете "Отбойник" с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:36 | Сообщение # 12
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Вход на завод находится с западной стороны. Входим внутрь. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Видите слева проем в стене? Следуем туда. Проходим через коридоры и двигаемся дальше. Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Смотрим короткий ролик. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. Но не спешим убегать: вертолет-то мы еще не осмотрели. Поэтому идем дальше. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Осмотрим его.

Это к месту: справа от большого зеленого станка у стены стоят стальные столы, а на одном из них листок бумаги. Возьмем его.

Осмотрели вертолет? Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим. В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.

Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции "Янов". К нему и направимся.

Это к месту: слева от завода есть аномалия «Бетонная ванна». Там Вы найдете артефакт. Будьте осторожны: на другой стороне канала Вас будут поджидать агрессивно настроенные бандиты. В их небольшом лагере есть множество медикаментов: бинты, аптечки, антирады.

Тайник: рядом с лагерем бандитов Вы увидите небольшой бассейн, больше напоминающий лужу. Видите огромную нишу? Там вы найдете тайник.

Это к месту: неподалеку от нас есть инструменты для тонкой работы. Откройте карту. Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание. В нем Вы и найдете инструменты. Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. Вы окажитесь в помещении, где полно «электр». В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Здесь же Вы найдете артефакт.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:36 | Сообщение # 13
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
"Припять-1"
Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за 25-35 тысяч рублей (цена будет зависеть от отношений с группировкой "Свобода"), или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше (на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: если однажды вы его подставили и не купили заказанный предмет, то он поднимет цену на последующие заказы). Так или иначе достаем костюм. Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова. Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Ну что ж, пойдем. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно... Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд. Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано - грузин с Янова, Бродяга - бывший монолитовец, и Соколов - военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. А поэтому начнем с него.

"Припять-1": Соколов
Как мы помним, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся туда. Военный согласен с нами идити, вот только есть одна проблема: защитного костюма у него нет, поэтому он предлагает нам поговорить с одним из ученых - Озерским, который также находится в бункере, в лабаротории. Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм. Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся. Образец находится в самом центре аномальной зоны, поэтому если имеются средства химзащиты, используем их. Будьте осторожны: помимо кислотного облака здесь присутствует и масса аномалий. Поэтому либо достаем болт, либо детектор "Сварог", если он есть. Теперь нужно быстро, но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок, это и есть нужный нам образец, после чего можно выбираться. Выбрались? Отлично. Теперь, если вы в школе не любили ботанику, наверняка, будете не любить ее еще больше. Возвращаемся в бункер ученых и отдаем образец Озерскому. Проблем никаких не возникнет. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а поэтому идем к Зулусу вместе с ним. В принципе, мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры (достижение "Лидер") и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу. Начнем с Вано.

"Припять-1": Вано
Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того, чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов (подробнее об этом смотрите в разделе "Квесты"). Если вы это сделали, то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять. И костюм защитный у него есть, только вот же засада! - он заложил его Гавайцу, торговцу с Янова, за 5 тысяч рублей. А денег, как всегда, нет. Ну что делать, придется поделиться своими кровными и надеятся, что с зарплатой задержек не будет. А вы думали, что в СБУ с этим проблем нет? Как бы не так! Ну ладно, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу. Так, ну вот наша компания становится все веселей. Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Неплохо. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. За ним и отправимся.

"Припять-1": Бродяга
Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК "Волхов". Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него (подробнее в разделе "Квесты"). Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции "Янов". Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Ну что ж, команда собрана. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом.
Это важно: перед походом в Припять не забудьте одеть костюм с замкнутой системой дыхания или взять его с собой, потому что зайдя в путепровод Вы уже не сможете вернуться за ним назад.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:37 | Сообщение # 14
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
"Припять-1": Путепровод
Посмотрев ролик, мы оказываемся в путепроводе. Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти, поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперед
На заметку: если Вы сохраните весь свой отряд живым и здоровым, когда покините путепровод, то не получите никаких бонусов, зато это повлият на концовку игры.

В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА-14 и патроны к нему. Совсем скоро предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем прикрывать их. Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Повернув направо, расстреляем тушканчиков и заглянем в салон УАЗика - там найдем пистолет и патроны. Путь преграждают массивные железные ворота. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть их. Вот нам и пригодился костюм: за воротами газ. И снорки, которые весело прыгают, надышавшись им. Сразу впереди стоит УАЗ, в салоне есть аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, там мы найдем медикаменты и водку. Дальше небольшое аномальное поле, если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед - он найдет безопасный путь. А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии в скором времени снова натыкаемся на тупик. Слева есть дверь, нам туда. Пройдя через несколько лестничных пролетов, оказываемся в большом туннеле. Как только появятся снорки, лучше отступите назад в коридор, там будет проще расправиться с мутантами. Как только сделаем это, идем дальше. На ближайшем зеленом тепловозе есть патроны и АС-92. Чуть дальше стоит крытый вагон, там в ящике патроны. Вскоре снова появятся снорки. Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать, поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше, иначе обязательно попадете под перекрестный огонь. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: низко присаживаемся и, пока ворота открываются, стреляем мутантам в головы, лучше всего из дробовика. Если стрелять метко, то ни один монстр даже не приблизиться к Вам. Теперь можно идти вперед. Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда указывает стрелка компаса. Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на железном мостике, есть рубильник. Включив его, остаемся наверху: скоро появятся монолитовцы, и мостик - выгодная позиция для стрельбы. Постреляв басурман, спускаемся. Неподалеку от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней несколько гранат. Теперь можно снова идти к обесточенной двери. Как оказалось, включив ток, мы не решили проблему - теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую. Мы проходили мимо нее совсем недавно, путь туда перекрывает россыпь аномалий. Безопасный проход поможет найти Вано. Зайдя внутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж. Открыв стальную дверь, оказываемся в рубке управления. Будьте осторожны! По вам сразу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, почти под самым потолком, второй - справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен. Больше снайперов нет, остались только штурмовики, которые стреляют снизу. Расправившись с противником, можно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Впереди - зомби, тушканы и снорки, благо, что в небольшом количестве. Миновав коридоры, оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше. Эффективнее всего убивать их из дробовика. В дальнем углу помещения есть небоьшая комнатка, там стоит ящик с патронами. Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх - это и есть выход в Припять. Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит, а то опять споит нас.


В своем Отечестве пророки есть.
 
mrDrug48Дата: Среда, 15.02.2012, 21:37 | Сообщение # 15
Сталкер
Администраторы
Сообщений: 1828
Награды: 14
Статус:
Неизвестное оружие
Эффектно выбив дверь армейским сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, которые то ли по малой нужде зашли в кусты, то ли имеют способности к ясновидению и потому устроили засаду. Достав из бездонного кармана картонку с надписью УСБ и показав ее солдату, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. Видимо, на солдата все-таки произвело впечатление эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил странный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси. Ну ладно, вместе с военными отправляемся к Ковальскому - старшему группы. Поговорим с ним. Как оказалось, вся секретная операция военных провалилась. Ковальский очень обиделся на монолитовцев, которые сбивали его вертолеты из какого-то мощного оружия. Командир тоже хочет такую игрушку и отправляет за ней - кого бы Вы думали? - конечно же, нас. Не будем расстраивать командира и выполним его просьбу. Отряд подмоги уже ждет нас. Если на дворе ночь, то желательно дождаться дня, так как при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поговорив с командиром отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв выгодную для Вас позицию (лучше всего на втором этаже вместе с командиром), ждем сигнала к атаке. Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, чтобы обыскать тела убитых противников. Будьте осторожны, монолитовцы устроили засаду и вскоре откроют по Вам огонь. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ждали противника вместе с командиром отряда. Поднявшись на второй этаж, сразу сворачиваем направо и заходим в небольшую комнатку. Отсюда можно, находясь в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Теперь нам нужно ее подобрать. Спускаемся на первый этаж и через длинный коридор направляемся в другой корпус здания, не забывая отстреливаться от противников. Снова поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку. Отлично, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему. Оружие было повреждено в ходе операции, поэтому определить, из него ли были сбиты вертолеты, невозможно. Ковальский просит нас поговорить с техниками сталкеров, которые могут что-нибудь знать об этом оружии. Но как только мы закончим с ним разговор, поступит странное сообщение от развед-группы, из которого ничего непонятно. Мы должны найти группу и узнать, что произошло, а посему разгадку неизвестного оружия ненадолго отложим.

Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита"
Последний раз группа выходила на связь недалеко от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения противника не наблюдается. Ковальский сообщает, что неподалеку от нас, в магазине "Книги", засели монолитовцы. Их нужно уничтожить, отряд подмоги уже ждет на месте.
Это к месту: совсем рядом, в Универмаге, есть инструменты для калибровки. Вы найдете их в подвале магазина.

После зачистки книжного магазина, исследуйте странную конструкцию. Оказывается, это антенна и с ее помощью кто-то управляет монолитовцами. Но нам сейчас не до этого. Срочных заданий больше нет, а значит, можно заняться странным для военных оружием - гаус-пушкой, хорошо известной нам по прошлым частям игры.


В своем Отечестве пророки есть.
 
Форум » Игры и моды серии S.T.A.L.K.E.R. » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat (Всё о Сталкер - Зов Припяти.)
Страница 1 из 212»
Поиск: