Общая информация: Год выпуска: 2011 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1rd Person, Mod Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Издательство: Ирбиs и Real Wolf Системные требования: Операционная система: Windows^ XP / Windows^ Vista / Windows^ 7 Процессор: Pentium IV 2,0 ГГц/Athlon XP 2200+ Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: 256 МБ Звуковое устройство: Совместимая с DirectX 9.0c Место на жестком диске: 10 Гб Описание: Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним.
Детекторы аномалий
Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.
Модификация экипировки
Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации.
Метки в ПДА
Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте.
Порча продуктов питания
Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению.
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.
Радиация
Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет.
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры.
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.
Экзоскелет
Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег.
Разгрузочный пояс
Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.
Автотранспорт
Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега.
Выброс
Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя.
Заминирование
Возможность поставить растяжку, срабатывающую при контакте с динамичным объектом.
Сталкерская сеть
Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда.
Интеллект
Улучшена опасность и разумность NPC, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники.
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.
Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии.
Сюжет
Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя (называйте его как хотите). По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора.
Выражаю благодарность создателям модов:
Lootmoney Дополнение 8 Худы примитивных вещей Ai pack Girl Mod LURK 1.1 Arena Extension Mod Ammo on belt STALKER_Complete_2009 STALKER MAP PACK Steel Mod by Danilla OGSE AMK AtmosFear Mod
При создании были использованы наработки следующих людей:
За основу взята лицензия версии - 1.0006. Ничего не вырезано/Не перекодировано. Вшит мод - Lost World Troops Of Doom (2.0) Авто установка софта. Автор - UBNT
Выражаю огромную благодарность за использованные материалы следующим людям: KD87 Kostya V Xtream Crarsi Shadows Danilla bender_il Dodelkin Леха Слон Леха Баньши Stalk15 Golder Псевдо-Сталкер Samurai_ten Aaz Sync Vergas zloi13 Владимир Ермаков Goroskob Scarabay Sin 22ff Domestos Йожег Raider nafigator Limansk Skyloader MaZaHaKQ Prototype eXiu Antnigm Sergg Pihan13 Hells1nG Химик Х ЙоЖеГ karavan Хантер22 Marked119 kstn IG-2007 megafenix СанСаныч
А также всем создателям модов Аммуниция на поясе Stalker Artefact Pack volume 1 Худы примитивных вещей LURK 1.1 STALKER_Complete_2009 OGSE AMK * AtmosFear Mod
Скачать , установить игру, запустив экзешный файл. ТОРРЕНТ в архиве
0. Установить оригинальную игру "S.t.a.l.k.e.r. - Тень Чернобыля 1.0006 " (в раздачу не входит) 1. Запустить lwtod3.0_fixed.exe и после распаковки перенести в корень игры папки bin и gamedata 2. Распаковать и кинуть поверху в корень игры папку gamedata патча 3.5 full или установить патч 3.5.4. в папку mods(см. ссылку ниже) (на выбор) 3. Распаковать и кинуть поверху в корень игры папку gamedata патча динамического освещения (тем, кто решил играть на динамике) 4. Распаковать и кинуть поверху в корень игры папку gamedata прицельные сетки (у кого широкие мониторы) 5. Распаковать и кинуть поверху в корень игры папку gamedata сборника песен (по желанию)
Убрано 95% костюмов с оригинальных и новых локаций. Больше никакой халявной брони. Нпс произносят "Оружие убрал!"(и прикладом отмахиваютя) только при наведении игроком на них прицела. Исправлен вылет при попытке отремонтировать уникальное оружие. Исправлен баг с энергопитанием для экзо. Исправлен вылет при взятии в инвентарь радиоктивной консервы. Исправлен вылет при выбросе. Исправление и оптимизация схемы аномалий. Исправлена порча консервы от времени. Исправление сброса кнопок. Возвращена работа Сидоровичу. Исправлено состояние АК Стрелка. Из звуков арены убран "Меченый". Монолит нейтрален только в Восточной Припяти. Исправление получения тайника в инвентарь. Исправлена установка погоды на локациях, где она не должна быть. Исправление враждебности Саурона Исправлен прицел LR300 Пробное исправление кидания гранат Исправлена иконка костюма СКАТ и его описание Исправлен вылет с получением инфы по Кольцу Мебиуса Добавлены тайники в Госпиталь Уменьшены в 2 раза все награды вещами Добавлен динамический худ всем костюмам с противогазами Исправлен вылет с экзой Исправлены иконки грозы акмс и апгрейд фн
Данный патч ставит своей целью внести визуальное разнообразие в мод, расширить оружейную составляющую и исправить некоторые его недочеты. . Новая игра обязательна! Изменения: 1. Заменен звук выстрела ВСС и ВАЛ соответственно, СВД, Сайги, Вепря. 2. Меркам сшита новая шапочка. 3. Уникам MP5 и LR300 подправлен конфиг. Партиклу выстрела присвоен дым (все таки они с несьемными глушаками). 4. ВАЛу в конфиг прописал "fire_distance = 220" как и у ВСС, а то было 127, что как то не логично, по сравнению с ВСС у которого "fire_distance = 220". 5. У компаса стрелка "аля финалка". 6. Визуалы батонов оставленные со времён ПЫС заменены на галеты. 7. Нестыковка Булат-СКАТ. 8. Мосинка перепрятана, чтобы не давалась слишком легко, но локация та же. 9. Свойства и описание арта "Падший ангел". 10. Подправленны конфиги АК и уника АК Стрелка. АК Стрелка стал мощнее по сравнению с АК, в описании об этом сказано. 11. Подправленна модель галет, теперь сталкеры держат их правильно. 12. Внедрена правка апгрейда ЗАРИ по 3-ей ветке(то товарища Pacamaxa). 13. Поправлена надежность LR300 после апгрейда. 14. Поправлена кратность оптики уника LR300(все таки снайперский вариант). 15. Прописан в продажу Скряге глушитель под 5.56, поскольку он пропал после патча 3.5 вообще. 16. Поправлен партикл выстрела из АБАКАНа, ему присвоен дым(В реале у него нет вспышки) 17. Поправлено описание СВД "Дальнобойщика" на более логичное. 18. Поправлена мушка у Кольта Инфинити. 19. В описании СКАТа изменён вес с 14 кг на 13 кг, в сответстивии с его реальным весом в конфиге. 20. Немного увеличена мощность у LR300 после апгрейда, по соответствующей ветке. 21. Немного увеличена мощность у АКС-74, АКСУ-74, АКМС, АБАКАН после апгрейда, по соответствующей ветке. Сделано для выживания Российских стволов в зоне, а то буржуйки рулят. 22. У РПК пристреляна мушка. 23. Исправлен недочёт, когда уник МП5 мог заряжаться как 9*18 так и 9*19 калибрами. 24. Правка тайников в сторону уменьшения хабара для баланса. 25. Правка задания Сани Рея на награду за доки с затона. 26. Правка его диалога и названия документов. 27. Исправлен недочет в калибром ГШ-18. 28. Унику MP5(wpn_mp5_m2) сделана и присвоена собственная иконка. Прописан правильный звук выстрела и правильный парткл выстрела, поправлено описание. 29. Уникальному "Remington 870" поправленно описание. 30. Remington 870 и ТОЗ-34 перемещены в первый слот. 31. Облегченному унику L85 сделана собственная иконка, и поправлен партикл выстрела. Поправлены inv имена обоих уников L85. 32. Уникам Россииских стволов поправлены inv имена. 33. Исправленно описание СВУ, теперь она не СВД : )). 34. "Тихому Кольту" сделана и прописана собственная иконка(Хотя в моде он нигде не фигурирует со времен 3.5) 35. Исправлено отсутствие описания при модернизации СКАТ-9, по 1-й ветке. 35. У Сайги исправлены партиклы гильз, теперь вылетают только синие, а то были и синие и красные. 36. Исправлена надёжность ТОЗ-34 после апгрейда. 37. Заменена модель Влада Волка - сталкер, который дает квест на поиски его друга Макса. 38. Абакан заменен на модель от Real Wolf'а 39. Исправлен вылет "..str2" (Real Wolf); 40. Исправлена нейтральность зомби к сталкерам(Real Wolf); 41. исправлена реакция НПС на звуки (Real Wolf); 42. исправлена неработоспособность 3 ветки улучшений у научных костюмов(Real Wolf); 43. исправлено периодическое "непоявление" флешки ученых на Радаре(Real Wolf). 44. Исправлен момент с "исчезновением" пси-блокад (Real Wolf) 45. Поправлено описание "ликвидатора" 46. Правка "непоявления" лечебного берилла в трупе военного на янтаре. 47. Исправлен матюгальник "Свободы" и добавлены соответствующие "Свободе" звуки и мелодии - будет весело). 48. Исправлена опечатка в описании АБАКАНа - был "обокан". 49. Кратность снайперского АБАКАНА теперь реально больше кратности обычного с установленным ПСО. 50. Исправлена модель одного НПС и заменена модель одного наемника. 51. Расширен апгрейд РПК, сами своими руками обязательно попробуйте, расставаться не захотите. : )) 52. Увеличен урон и точность у СВД, СВУ, SR25, СВД "Дальнобойщика". 53. Отключены трассеры 54. Исправлено появление у псевдособак хвостов слепых псов.(Real Wolf) 55. После выполнения квеста на поиск Вепря-Рябого на радаре, Кром жетон забирает.
Ставить на мод версии 3.0 fixed или с патчем 3.5full. В любом случае, изменения и исправления, вносимые им, уже присутствуют в данном патче, плюс там же вшит патч 3.5final. Кидать в папку со сталкером с заменой. Помним о папке Bin, в которой измененный угол зрения. Если вам таковой не нужен - ее не кидать.
5.Если играете на обычнoм (не широкоформатном) мониторе, то архив nop_354.xdbx копировать не нужно.(В нем прицельные сетки для широкоформатников)
(ВНИМАНИЕ !!! Перед установкой удаляем все предыдущие патчи и фиксы, установленные в папку 'mods')
ВНИМАНИЕ !!! Нужна новая игра (сейвы не совместимы с предыдущим патчем v3.5.2 и более ранними).
1. Поправлены многие модели НПС (выворот суставов после смерти). 2. Заменены некоторые визуалы НПС. 3. Изменена толщина ГГ и Сталкеров (теперь свободно можно разойтись на лестнице). 4. В восточной Припяти у монолитовца убран РГ-6 и выдана Сайга с патронами. 5. Чтобы не разбегались, изменена логика Кардану, Новикову, Рею и Бороде. 6. Добавлены компас и часы на HUD, изменен цвет полос на худе. 7. Заменены модели спального мешка и аккумуляторов для детекторов. 8. Заменена модель гаусса. 9. Новая картинка главного меню. 10. Рандомные мелодии главного меню. 11. Подправлены конфиги фонаря + новая текстура светового пятна(Линзовый фонарик слесаря Глухого [by GeeP_85]). 12. Замена бампа для химеры, а то после установки "dynamic_patch_lwtod_2.0" ставился бамп не соответствующий модели химеры. 13. Изменены или подредактированны текстуры стволов, АКС, АКСМ, L85, СВД, Тоз-34, LR-300. 14. Изменены сетки бинокля, ACOG (замена подсветки на желтую, более распростаненную в реале), FN2000, ПСО, сетка sniper. Все эти сетки делались специально для TOD 2.0, но некоторые были не готовы к релизу, а некоторые в него не попали по тем или инным причинам. 15. Текстура комбеза "ЗАРЯ". 16. Подредактированна текстура "act_clear_sky_123", добавлен череп на повязку (как у Хоуста в CODе) 17. Изменена текстура перчаток + соответствующий бамп(не могу смотреть на эти "аля долговские" перчатки) 18. Заменен звук выстрела ВСС "Винторез"(ВАЛ), теперь отстреленные гильзы меньше лязгают 19. Заменен звук выстрела АКСМ. 20. Добавлен бамп для Абакана(прописан в textures.ltx) 21. Более лучший бамп для ДОЛГа. 22. Заменена текстура асфальта на текстуру от Аргуса(с правками Geep_85 ) + для неё бамп. 23. Изменён курсор, теперь он не закрывает пол экрана (измененно по многочисленным недовольствам форумчан). 24. Подправлено несколько иконок под изменённую текстуру стволов. 25. Маленькая пасхалка(чтобы автора не забывали), можно найти на ЗП локациях. 26. Изменена текстура и иконка гранаты М61. 27. Все сохранения и настройки перенесены в папку с игрой. -------------------От Сатаро---------------------------------------------- 28. Новая перчатка 29. Новая озвучка некоторых мутантов и ГГ 30. Новые шейдеры 31. Модифицированный экзешник под игру на динамике. ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.0006. 32. Другая менюшка 33. Возвращен курсор "рука зомби" 34. Добавлен ПП19 "Бизон". 35. добавлен Миниган. 36. Улучшенные прицельные сетки by Geep_85 37. Поправленная модель LR-300 by Geep_85 38. Добавлен АК-74М и еще парочка дробошей
Mini-Fix для неофициального патча v3.5.5:
1-Выброс раз в 4-дня 2-другая текстурка от получения урона НПС и Монстров. 3-Бьюшиеся лампочки (по идее должны биться ) 4-еще немного переозвучки мобов. 5-Перебаланс стволов 6-УБраны вылеты при апгрейде новых стволов
Ничего не вырезано / не пережато Оригинальная игра не требуется (standalone addon на движке STK-SHOC v1.0006) Возможна установка с официальным (v3.5) или неофициальным (v3.5.5) патчем Оптимизация движка для игры на динамическом освещении (lwtod dynamix fix) Другие опциональные бонусы (ENBSeries, Widescreen Support, Guitar Pack) Самая правильная сборка мода (последняя авторская сборка + все необходимые фиксы) Время установки - 12 минут
В: Почему у меня не высвечиваются иконки персонажей? О: Так задумано автором.
В: Как поменять вес , переносимый ГГ? О: 1. gamedata/configs/system.ltx (строка max_weight = X, где x ваш переносимый вес). 2. gamedata/config/creatures/actor.ltx (поменять значение max_item_mass на аналогичное).
В: Как сменить имя ГГ? О: gamedata/config/gameplay/character_desc_general.xml и найти строку actor_name и вместо игрока вписать своё имя.
В: При загрузке сохранения игра вылетает. О: Битый сейв. Не рекомендуется сохранятся быстрыми сейвами, а так же рядом с большим кол-во мутантов, неписей.
В: Почему при изменении угла обзора игра вылетает? О: Fov switcher не совместим с модом.
В: Почему я не могу узнать свойства нового артефакта? О: Загляните в Энциклопедию и посмотрите ваши арты, возможно все свойства уже известны. А начиная с патча 2.6 энциклопедия артефактов изначально пуста.
В: Почему в Подземке Припяти так темно? О: Так задумано, автор добавил хардокрости.
В: Где иконки переходов на другие локации? О: Так-же задумано, все иконки переходов могут выполнять метки.
В: Где переход с Восточного Каньона? О: Переходы находятся вверху слева и справа по карте в ПДА.
В: Где переход с Госпиталя на ЧЭАС? О: Такого перехода нет! С ЧАЭС можно пройти на Генераторы, а с них в Госпиталь, с Госпиталя в Лиманск. В обратном направлении Госпиталь непроходим!
В: Не могу найти инструменты на Мех. дворе по заданию ЧН О: Сие инструменты не заспавны в ящике, будет исправлено в следующих патчах.( от 1.6)
В: Где искать дневники контролёра по заданию Доктора? О: По одному дневнику находится на локациях Болота, Рыжий лес и Затон.
В: на режиме бега вылетает игра О: в каталоге игры в папке profile отсутствует файл user.ltx (создайте пустой)
Авторы патча 3.5.5: Geep_85, Rastaman_vip74, Practik и Real Wolf Установка патча 3.5.5 ССЫЛКА ССЫЛКА2 ССЫЛКА3 Фикс для 3.5.5ССЫЛКА ССЫЛКА2
ВНИМАНИЕ !!! Установка патча(запакованного): 1. Запустить инсталятор и дождаться окончания установки. (Если у вас Windows XP и лицензионный S.T.A.L.K.E.R. инсталятор сам определит место установки). (На Windows 7 и Vista или если у вас установлена пиратка, путь установки укажите сами). 2. Если играете на обычнoм (не широкоформатном) мониторе, то из папки 'mods' в директории игры, удалите архив nop_355.xdbx. (В нем прицельные сетки для широкоформатников)
Установка фикса(для запакованной версии): - скопировать файл "off_patch_1.xdb0" в папку mods
Установка распакованной версии производиться обычным способом установки модов: - скопировать папку gamedata в директорию с игрой. Установка патча 3.5.4 не нужна
Автор: Ирбис, Real Wolf Название: Lost World Trops Of Doom
Описание: Серия Lost Word на сегодняшний день является, пожалуй, самой узнаваемой из существующих и представленных модификаций на платформе Теней Чернобыля. Практически невозможно найти фаната вселенной STALKER который не был бы знаком с нею. Если и не воочию, то по-крайней мере слышали о ней точно все. Эта модификация, наверное, единственный глобальный проект на ТЧ, который постоянно развивается и совершенствуется своими разработчиками. Итак, постараемся поближе ознакомить играков и фанатов жанра с данным модом, выдилим его основные плюсы и минусы, укажем его сильные стороны и особенности.
Одной из основных особенностей модификации, которую следует отметить, в первую очередь является фриплейный характер сюжетной линии. Данная специфика преподнесения одной из основных составляющих довольно редко встречается в модах, однако ее исполнение в Lost World вне всяких сомнений реализовано на высшем уровне и является одной из основных визитных карточек мода. Игроку предоставлена полная свобода действий. Вы можете исследовать зону, свободно перемещаясь с локации на локации, предварительно отыскав не обозначенные на карте переходы; заняться поиском и сбором артефактов или приступить к выполнению квестов. Несмотря на фриплейную основу сюжетная линия Troops of Doom получилась полностью продуманной и довольно интересной. Видется взаимосвязь некоторых заданий с книжной серией STALKER, что подтверждается наличием персонажей Джагер и Клоун, локацией Пустые земли, группировкой Искатель, некоторых книжных артефактов, таких как Джокер. Другая особенность сюжетной линии это повествование своеобразной предыстории событий происходящих в аддонах Чистое Небо и Зов Припяти. Прослеживаются судьбы многих уже известных по ним персонажей таких как Зулус, Лоцман, Ной, Лебедев, Лесник. Их введение добавило недостающие фрагменты мозаики той Зоны Отчуждения известной нам по Теням Чернобыля. Основной особенностью квеcтовой состовляющей Lost World является наличие специфичной системы разветвленных диалогов, которая придает дополнительный оттенок общей специфики мода- свобода в выборе. От избранной играком ветки в разговоре с оппонентом во-многом будет зависеть вариант прохождения задания, а также получаемая за него награда. Еще одной изюминкой квестов мода можно назвать отсутствие точных меток на квестовых предметах. Это придает геймплею больший интерес, но в то же время вызывает дополнительную трудность в прохождении. Задания в моде имееют достаточно широкий спектр разнообразия, которого позволяет достичь современный уровень развития сталкерского модинга. Играку будут представлены как задания на поиск предметов и артефактов, так и на уничтожение противников и достижение поставленной игрой цели, которая в Lost World четко прослеживается.
Следующей особенностью стоит пожалуй отметить атмосферу и геймплей мода. Старт происходит на локации Восточный каньон (более известный как Предбанник от AMK) Сразу же бросается в глаза продуманность и реализация адаптации новых локаций к общей концепции "того самого сталкера", которая так полюбилась фанатам. Рандомные звуки, погодный баланс, система динамических соообщений, более умеренное заселение мутантами и НПС, изначально редкие, но в то же время смертельно опасные новые аномалии- все это сразу же формирует общее представление о модификации. В модификации в отличии от оригинальных Теней Чернобыля ведущее место отведено именно самой Зоне, всей ее составляющей: мутантам, аномалиям, а уже в заключении пришедшим в нее людям. То есть большую часть геймплейного времени будет уходить на борьбу с ними, а не с другими сталкерами.
Особое внимание уделим другим более специфичным особенностям модификации. Прежде всего отметим наличие: специальных схем поведения НПС, которые позволяют выбрать к себе в напарники повстречавшихся сталкеров; отсутствие описания свойств артефактов- теперь предстоит выяснить их у ученых или же в ПДА; особенности Зова Припяти, такие как схемы модернизации оружия и детекторы аномалий; система заказов некоторых наиболее лучших образцов экипировки у торговцев. Умеренное сочетание всех эти фич придают модификации дополнительную особенности и по-своему уникальность.
В заключении стоит отметить следущее: умеренный баланс, специфичная атмосфера, расширенный за счет включения локаций Зова Припяти и Чистого Неба игровой мир, трудность в прохождении в отдельных моментах, уникальная реализация некоторых уже известных особенностей, достаточная стабильность в прохождении- все это в сочетании делает Troops of Dooms одной из наиболее успешных модификаций во вселенной STALKER, вышедших в последнее время.
1. В начале игры появляемся на локации «Восточный Каньон» в небольшой будке (там где заброшенная деревня). 2. Восточный Каньон: На этой локации много радиоактивных зон, так что надо следить за дозой облучения. Гейгер у нас есть с самого начала игры (он проверяет только уровень собственного заражения, для этого надо поместить его на пояс. Уровень заражения будет отображаться в виде полоски на худе). Сразу после захода в игру у нас в ПДА есть 3 задания: 1) Следовать на сигнал ПДА; 2) Найти торговца; 3) Узнать тайну возникновения Зоны. Выполняем первые два. Вообще на этой локации можно выполнить 7 заданий: 1. "Найти артефакт, выдаёт Крохобор; 2. "Принести Кейс, выдаёт Крохобор. При взятии кейса, сталкер, который его дал просит довести до базы, соглашаемся; 3. "Принести пробы воды" - набрать воды, выдаёт эколог Полубояринский на базе в зелёном костюме (он в главном здании на первом этаже); 4. "Найти Макса, выдаёт сталкер Влад Волк, на той же базе в подвале около бильярдного стола. Не спешим искать Макса, его нет на этой локации; 5. "Найти ПДА" - Найти ПДА Серого, выдаёт Мордер (он недалеко у оврага, отмечен на карте в ПДА заданием "Следовать на сигнал ПДА"); 6. "Принести добро из схрона в пещере, выдаёт Мордер после сдачи ему ПДА Серого. Пещера совсем рядом, если спустится с обрыва в овраг, прямо возле костра, где говорили с Мордером, то направо как раз в этом овраге; 7. "Найти тоннель" - найти тоннель, ведущий на «Водохранилище», тоже выдает Мордер. Задание засчитывается при переходе на «Водохранилище» 3. Водохранилище: Тут много зверья и всего один квест – здесь тот самый Макс, которого надо найти для сталкера в необычном костюме. Макс сидит в домике немного не доходя до моста с рельсами с левой стороны, если идти со стороны Восточного Каньона. 4. Окрестности Юпитера: Здесь можно выполнить 3 задания. На этой локации много кровососов. Как только перешли нас ждёт встреча с бандитами, где каким-то непонятным образом, когда мы их мочим, ещё и спасаем сталкера (но этого как то даже и не замечаем пока не попадём на станцию Янов и не поговорим с ним). После уничтожения бандитов можно взять инструменты (в будущем они нам пригодятся). Они находятся в главном здании на столе. 1. "Принести инструменты для Кардана, выдаёт Кардан на станции Янов. Инструментов надо 2 комплекта: первый там, где мочили бандитов, в том же здании, второй в карьере в кабине шагающего экскаватора (попасть наверх можно спрыгнув с дерева). 2. "Найти Додж, выдаёт Кардан. Здесь фикус в том, что Додж может лежать на боку (перевернуть его в этом случае возможно, но очень сложно - активируйте нужный артефакт). 3. После сдачи Доджа к нам приходит сообщение от ученых. Идем к ученым в бункер на Юпитере и говорим с ними (ученый стоит в бункере, слева от Новикова, там где стоят 2 кровати). Нам надо найти Гронта на «Затоне». Отправляемся на «Затон». 5. Затон. Здесь тоже много кровососов и других тварей (без пулемёта очень будет трудно). На Затоне можно выполнить несколько заданий: 1. "Найти документы", которое выдаст Гронт. Гронт обитает на Скадовске, он посылает за документами и Гаусс-пушкой. Всё это добро лежит в подземельях электростанции (аномалия "Железный Лес") на самом нижнем уровне, где проводились испытания большой лазерной установки. Найти электростанцию не трудно, к ней ведут линии электропередач. Территория электростанции большая и там много зверья и контролёр. После того, как забрали документы и Гаусс-пушку, на обратном пути можно заглянуть в хижину Ноя и подобрать там арбалет и стрелы (они позже будут очень нужны). 2. Это цепь 3 последующих заданий, возникающих друг за другом. Первое и второе выдает Борода на Скадовске. а) Сначала бежим за запиской от Казбека, берем ее и отдаем Бороде (местонахождение записки отмечено в ПДА - Изумрудное); б) Бежим на тоже место и уничтожаем бандитов. Главное, чтобы сам Казбек не умер (этого достичь иногда бывает очень трудно). Говорим с Казбеком. в) Далее, по заданию Казбека выносим всех бандитов (задание засчитается тогда, когда мы убьем самого главного). На этом всё, теперь надо вернуться обратно на Юпитер, где сдаём задание экологу и идём говорить с Новиковым (торговец и механик в бункере ученых). Он нам даст новое задание на поиск Лебедева и "Чистого неба". На Додже едем на завод Юпитер. Как только въехали через главные ворота на завод должно прийти сообщение от драконовцев. По заданию нам надо защитить драконовцев от зомби на том же заводе Юпитер. После уничтожения всех зомби отправляемся через второй переход на локацию «Чёрное Озеро». 6. Чёрное озеро. Тут надо найти группу «Драконы». Главный их Ибрис (он в дальнем кирпичном домике в чёрных очках) даёт задание на убийство Клоуна. Задание надо выполнять быстро, так как Клоун может погибнуть в аномалиях или от лап мутантов. Клоуна можно найти так: если вернуться в место перехода на локацию, встать спиной к забору и лицом к базе «Драконов», то надо двигаться вправо вдоль этого заборчика. По правую руку будет сначала забор, потом просто земля, а по левую руку будут всякие здания. Потом земляная преграда перейдёт в бетонный заборчик и как только он заканчивается, ещё чуток пройти дальше и будет низкий туннель. Проходим через туннель и вскоре перед нами должен бегать Клоун, недалеко от деревеньки. Проще говоря Клоун будет идти по дороге с Запада локации на Юго-Восток. С убитого Клоуна надо снять флешку и отнести её Ибрису. Так же Ибрис дает задание на поиск документов в Х10. Всё теперь возвращаемся на Юпитер. 7. Завод Юпитер. Надо найти переход в подземелья (задание «найти путь на другой берег»). Переход в одном из зданий завода Юпитер. Надо найти упавший вертолёт, потом шахту грузового лифта (только не прыгайте в саму шахту) – это и есть переход в Подземелья. 8. Подземелья. Там кромешная темнота, даже с фонариком и ПНВ дальше 7-8 метров ничего не видно. Бежим сначала в Припять. Переход из Подземелья (Найти переход можно так: бежим через все Подземелье до самого конца, как только упремся в завал, поворачиваем налево, там будет проход, заходим туда и поднимаемся вверх по лестнице). 9. Восточная Припять. В самом начале стоит поставить метку на карте, что бы потом долго не искать переход обратно в Подземелья. Как только заходим на локацию нам поступает сигнал SOS от монолитовца по кличке Кирилл Саурон. Идем к монолитовцу, он просит довести его до пристани. Доводим. Плюс этого задания в том, что все монолитовцы для ГГ теперь нейтралы. Возвращаемся в Подземелье и ищем переход в Рыжий лес (он находится в самом большом зале. Если бежать вдоль левой стенки, то мы вскоре упремся рубку управления. Заходим туда. Переход на первом этаже возле железной двери под лестницей. 10. Рыжий лес. Тут можно выполнить 5 заданий: 1. Сначала находим Лесника, он просит 10 хвостов псевдособак. 2. "Найти вещи" - найти вещи друга в Припяти, тоже дает Лесник. 3. "Поговорить с Кромом" - поговорить с Кромом на счет Стрелка, тоже выдает Лесник. Местонахождение Крома отмечено у нас в ПДА (на карте Лиманска). 4. "Найти арбалет" - найти арбалет Ноя на Затоне, выдает Ной. 5. "Найти ПКМ" - Выдает Джагер (сидит рядом с Ноем). Перед походом за ПКМ надо поговорить с Аллигатором (если у вас к этому моменту уже имеется ПКМ, то можно его отдать Аллигатору, а можно и сходить за ним, это уж сами решайте) Все персонажи находятся в окрестности хижины лесника. Если вдруг не хватает собачьих хвостов, то их можно подсобрать на локации «Тёмный Бор», переход как раз недалеко от каменоломни, где мочили контролёра. Когда сдали квесты, пора на «Армейские Склады», переход найти несложно: если вернуться к туннелю, откуда мы впервые пришли на локацию «Рыжий Лес» и всё время идти по дороге не сворачивая в заповедник, то вскоре наткнёмся на переход на «Армейские Склады» 11. Армейские Склады. Здесь ни с кем ни о чём не говорим, ничего не подбираем, ничего не разбиваем – просто идём в сторону перехода на «Бар» и перед заборчиком, где выход с территории сворачиваем налево и так вдоль забора вверх на горочку до перехода на «Пустые земли». 12. Пустые земли. Здесь можно выполнить 2 задания. Оба выдаёт сталкер (он единственный человек на этой локации). Найти его просто: как вышли из перехода, то прямо по карте идет дорожка. Идем вдоль неё, на развилке поворачиваем направо и до опушки, где домик стоит, там он и живёт. Что бы получить первое задание надо у него спросить где искать "Джокера", вот собственно это и будет первым заданием. Найти "Джокера" непросто, подсказки в диалоге ничего не дают. Если встать у входа в домик где живёт этот сталкер лицом ко входу и развернуться немного влево (так чтобы смотреть на угол дома) и включить карту. То прямо по линии нашего взгляда на карте будет два больших пятна: озеро и карьер. Вот так и двигаем к этому карьеру. Если встать лицом к карьеру то как раз к северу от него будет поле артефактов. Джокер маленький и его плохо видно, так что придётся поднапрячься. У меня он был примерно в центре этого поля. Как нашли Джокер возвращаемся к странному сталкеру. Он забирает "Джокер", а в обмен просит ещё достать ему 10 стоп снорков (этого добра там хватает). Отдаем ему стопы снорков, а он отдает нам "Джокер". Теперь на «Свалку». Попасть туда просто, переход в конце тропинки, которая идет в сторону Свалки (напротив того перехода их которого мы пришли на «Пустые земли»). 13. Свалка. Ни с кем не говорим никого не трогаем и сразу бежим на «Кордон». 14. Кордон. Здесь можно выполнить несколько квестов от Волка и получить задание у Сидоровича. Идём к Сидору, он отправит по спецзаданию на «Агропром» (но туда мы пойдём позже). Сначала к Волку и берём задание спасти Шустрого. Выполняем. Теперь, перед походом на Агропром, надо сходить на «Болота» для того, чтобы выполнить задание по поиску группировки «Чистое небо» (переход будет если бежать к базе военных по правому краю локации вдоль забора).
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
15. Болота. Здесь главное найти проводника, он в противоположной части локации примерно напротив перехода через который мы зашли на Болота (район Рыбацкого хутора). Он сидит возле лужи недалеко от забора. Проводник проведёт нас на базу «Чистого неба», после разговора с Холодом (торговец у барной стойки) задание по поиску Чистого неба будет считаться выполненным. Этот же персонаж даст 2 задания: 1. "Найти инструменты" - (сталкеры говорят что есть на Механизаторском дворе, но я не знаю... не проверял... у меня они были). 2. "Найти сталкеров" - найти следы пребывания Чистого неба в Лиманске. Всё, теперь на Агропром. Идём через Свалку, где у нас автоквест помочь сталкерам отбиться от бандитов. Этот и последующие пару квестов идут ещё с оригинальной игры. 16. Агропром. При заходе на Агропром сразу автоквест - помочь сталкерам отбиться от военных. Помогаем, говорим с Кротом и отправляемся в подземелья Агропрома. Отстреливаем там бандитов .Там я и нашел оружие Долговца, то которое с интегрированным гранатометом. Задание на его поиск выдает Зулус в Баре "100 рентген". Но оружие должно находится в Темной долине (видимо какой-то баг, ну да ладно). Забираем информацию с флешки Стрелка и выбираемся из подземелий. Идём за документами. Забрали документы и теперь через Свалку в Бар. По дороге нас встречают Долговцы и просят помощи, помогаем им и получаем разрешение на проход в Бар. 17. Бар. Найти здесь можно только 4 индивидуальных квеста: 1. "Найти сталкера" - найти сталкера по кличке Горпун на Армейских складах. Выдает Зулус в Баре "100 Рентген". 2. "Найти оружие Долговца" - найти оружие Зулуса потерянное в Темной долине. (Только перед походом в Темную долину, я спустился в подземелье Агропрома и нашел его там). 3. "Найти фамильное ружье" - найти ружье на Дикой территории. Выдает Охотник в баре. 4. "Найти РГ-6" - найти РГ-6 на Армейских складах. Выдает Воронин. К Воронину можно попасть только после прохождения лаборатории Х-16! ... и еще много обычных заданий, вида: принести хвост собаки или убить сталкера... Первым делом отдаём документы Бармену и получаем новое задание "Попасть в лабораторию Х-18". Идём в Тёмную Долину. 18. Тёмная Долина. При переходе нам встретится долговец и попросит помощи, но в процессе он может забежать в аномалию (при каждой загрузке игры месторасположение аномалий меняется). Сначала идём на заброшенную стройку (что на севере локации), разбираемся с бандитами с трупа Борова снимаем код. Далее идем на фабрику, выносим бандитов и спускаемся в лабораторию Х-18. 19. Лаборатория Х-18. Надо найти документы. Что бы открыть двери надо найти коды. Коды собираем на трупах учёных в той же лаборатории. Нашли документы, выходим, при выходе получаем сообщение от Сидора что надо идти через Южный выход. Не надо никакого Южного входа – отстреливаем всех кто нам мешает и возвращаемся в Бар той же дорогой что шли в Х-18 (если в лом стрелять, нет патронов или есть другая причина, то можно и через Кордон). Получаем задание сходить на Янтарь в Х-16. 20. Дикая территория. Тут мы получаем сообщение о помощи, от Круглова, отбиваем его от Наемников и ведём в бункер на Янтаре. 21. Янтарь. На Янтаре говорим с Сахаровым, он даёт пару квестов (можно взять так же второстепенные), помогаем Семенову делать замеры, находим труп Васильева, идём в Х16. Найти всё что надо очень просто. Возвращаемся к Бармену и сдаём документы, получаем задание: Найти новые документы в Х-10. 22. Х-10. Входа в Х-10 нет на привычном месте (вход был раньше недалеко от антенн, где через вагончик надо было проходить). Теперь нет смысла вообще идти к антеннам. Итак где же переход в Х10? Как вышли из перехода на Складах, идём по тропинке, никуда не сворачивая аж до того места, где извилистая тропинка выходит на прямую ровную дорогу, и вот как вышли на ровную дорогу первый поворот направо (метров через 20-30). Вот по этой тропинке до самого конца в тоннельчике и будет переход в Х-10. Теперь надо найти дверь с кодовым замком, дверь там не одна, но нам нужна та, что сразу недалеко от лестницы по которой мы спустились на нижний уровень. Код от двери дал нам Ибрис (342089). Теперь отключаем Выжигатель. И в том же помещении внизу есть ещё одна дверь, идём к ней и переходим в знакомые нам места (подземелье). Отсюда нам надо снова в Рыжий лес (переход на старом месте, где рубка управления). Как перешли в Рыжий Лес, то через 50 метров сразу направо через железный мост и в Лиманск (переход в тоннеле.). 23. Лиманск. Тут можно получить 1 задание от наёмника Крома, но сначала ищем следы пребывания чистого неба (надо обыскать труп Чистонебыльца под мостом. Если он живой и просто ходит по локации - это глюк игры, просто проигнорируйте это задание). Далее идем на базу к наемникам и говорим с Кромом. Он дает нам задание на убийство Рябого. Идем на Радар через Рыжий Лес и Армейские Склады. Как только заходим на локацию видим Наемника, он просит довести его до одного места (оно отмечено на карте). Пройдя несколько десятков метров наблюдаем трагическую смерть этого наемника не пойми от чего. Обыскиваем труп, там находим именной жетон и ПДА. Берем все. Оказывается, что этот наемник и является предателем по кличке Рябой. После этого идем в Припять и выполняем задание Лесника. Надо найти вещи старого друга Лесника. Идем в гостиницу, ищем номер 26. Заходим и берем его вещи (за одно и находим декодер, он понадобится нам для открывания двери в Саркофаге) и идем обратно в Лиманск, по пути заскачив к Леснику. Дальше идём на Генераторы через Госпиталь (переход в Госпиталь дальше по карте за недостроенным зданием). 23. Госпиталь. Пустая локация, её надо просто пройти. Во избежание возможных вылетов не делаем сохранений в промежутке, от того как получили награду за выполнение первого задания Крома и выхода из локации Госпиталь. 24. Генераторы. Как вышли из перехода, идее по тропинке. С левой стороны недалеко от дороги будет куча железяк и всякой ерунды. Там среди этой кучи находим тело, обыскав которое мы должны бы получить код доступа в лаборатории. Но видимо по причине чудомодостроительства кода там нет. Возвращаемся на тропинку и продолжаем путь до входа в лаборатория код от двери 528491. Вторую часть документов для Ибриса найти не сложно: как только спустились по лестнице сразу налево во второй проём, дальше снова вниз по лестнице в комнату где стоят похожие на столы установки. В первом же ряду от входа справа на одной из установок лежат документы (их может быть невидно пока наведёшь прицел на их местонахождение). Ну вот, нужно отдать документы Ибрису, а он как известно на локации «Чёрное озеро» и вход туда только с завода Юпитер. Если спустится по лесенкам и побродить по окрестностям лаборатории на Генераторах, то можно найти переход в подземелья (он в комнате с синими стенками почти на самом нижнем уровне). Как вышли через это переход, то сразу направо, вверх по лестницам, и снова направо, мы в знакомых местах в подземке недалеко от входа в неё со стороны Юпитера, бежим к грузовому лифту и мы уже на заводе Юпитер. Оттуда быстренько на Чёрное озеро сдаём документы Ибрису. Теперь так, у нас в ПДА весит задание «встретится с Проводником» ещё с момента когда мы отнесли вторю часть документов Бармену. Если сходить к проводнику, он отправит к Доктору, который должен быть в нычке Стрелка. Но снова таки, радуясь чудомодостроителству, придя в нычку Стрелка Доктора мы там не обнаружим. Так что можно не тратить время на бессмысленные путешествия через всю Зону и сразу отправится в Восточную Припять. Переход из Подземелья (Найти переход можно так: если найти рубку управления, где переход в Рыжий Лес и встать спиной к входу в рубку то немного влево и дальше прямо через рельсы есть проход, проход подсвечивается фонариком, найти легко. Так вот, проходим в переход, бежим налево, до конца и снова дверь налево, дальше вверх по лестнице, дальше прямо по узкому коридору с водой, дальше налево, бежим по коридору, там много труб и в конце, слева есть проход, прямо перед нами лестница по которой надо подняться). Далее через Припять, Восточную Припять, ЧАЭС идем в Саркофаг. 25. Саркофаг. Наша задача попасть в Бункер управления монолитом, вход через проём с лампочкой, вверх по железной лестнице и направо. Здесь то нам как раз и понадобится декодер – он откроет дверь в Бункер управления. 26. Бункер управления монолитом. Идём в другой конец коридора и доходим до двери, которая заперта и открыть её можно бросая на верхнюю петлю болты (процедура может быть долгой). Как пробрались в комнату с генератором, можно разбить синие лампочки и перестрелять полтергейстов. Тут снова запертая дверь на выход, и победить её можно теми же болтами. Выходим на ЧАЭС. 27. ЧАЭС. Ну тут вообще всё предельно просто единственное задание которое вист в ПДА «узнать судьбу Лебедева». Бежим по телепортам до того места, где разорванные трубы и между ними кран спустил платформу с ящичками. Справа перепрыгиваем на здание и спускаемся вниз по лестнице, и бежим в обратную сторону строго под трубами метров через 100 будут камни и между ними труп этого самого сталкера Лебедева. Дальше обратно к домику с лестницей, вылазим на трубы и по телепортам добегаем до концовки игры, дальше нас выводит в фриплей….
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Полное подробное текстовое прохождение мода Lost World Trops of doom!
1.В начале игры появляемся мы на локации «Восточный каньон» в небольшой будке(там где заброшеная деревня).
2. Восточный каньон: На этой локации много радиоактивных зон, так что надо следить за дозой облучения. Гейгер у нас есть с самого начала игры (он проверяет только уровень собственного заражения, для этого надо поместить его на пояс. Уровень заражения будет отображаться в виде полоски на худе). Сразу после захода в игру у нас в ПДА есть 3 задания: 1) Следовать на сигнал ПДА 2) Найти торговца 3) Узнать тайну возникновения Зоны.
Выполняем первые два. Вообще на этой локации можно выполнить 7 заданий: 1. "Найти артефакт", выдаёт Крохобор 2. "Принести Кейс", выдаёт Крохобор. При взятии кейса, чел который его дал просит довести до базы, соглашаемся. 3. "Принести пробы воды" - набрать воды, выдаёт эколог Полубояринский на базе в зелёном костюме (он в главном здании на первом этаже). 4. "Найти Макса", выдаёт сталкер по кличке Влад Волк, на той же базе в подвале около бильярдного стола. Не спешим искать Макса, его нет на этой локации. 5. "Найти ПДА" - Найти ПДА Серого, выдаёт Мордер (он недалеко у оврага, отмечен на карте в ПДА заданием "Следовать на сигнал ПДА") 6. "Принести добро из схрона в пещере", выдаёт Мордер после сдачи ему ПДА Серого. Пещера совсем рядом, если спустится с обрыва в овраг, прямо возле костра, где говорили с Мордером, то направо как раз в этом овраге. 7. "Найти тоннель" - найти тоннель, ведущий на «Водохранилище», тоже выдает Мордер. Задание засчитывается при переходе на «Водохранилище»
3. Водохранилище: Тут много зверья и всего один квест – здесь тот самый Макс которого надо найти для сталкера в необычном костюме. Макс сидит в домике немного не доходя до моста с рельсами с левой стороны если идти со стороны восточного каньона.
4. Окрестности Юпитера: Здесь можно выполнить 3 задания. На этой локации много кровососов. Как только перешли нас ждёт встреча с бандитами, где каким то непонятным образом когда мы их мочим ещё и спасаем сталкера (но этого как то даже и не замечаем пока не попадём на станцию Янов и не поговорим с ним). После уничтожения бандитов можно взять инструменты (в будующем они нам пригодятся). Они находятся в главном здании на столе. 1. "Принести инструменты для Кардана", выдаёт Кардан на станции Янов. Инструментов надо 2 комплекта: первый там где мочили бандитов в том же здании, второй в карьере в кабине шагающего экскаватора (попасть наверх можно спрыгнув с дерева). 2. "Найти Додж", выдаёт Кардан. Здесь фикус в том, что додж может лежать на боку (перевернуть его в этом случае возможно, но очень сложно). 3. После сдачи доджа к нам приходит сообщение от ученых. Идем к ученым в бункер на Юпитере и говорим с ними (ученый стоит в бункере, слева от Новикова, там где стоят 2 кровати). Нам надо найти Гронта на «Затоне». Отправляемся на «Затон»
5. Затон. Здесь тоже много кровососов и другой утвари (без пулемёта очень будет трудно). На затоне можно выполнить несколько заданий: 1. "Найти документы" которое выдаст Гронт. Гронт обитает на Скадовске (это большой корабль который лежит примерно в центре локации). Гронт посылает за документами и пушкой гаусса. Всё это добро лежит в подземельях электростанции (аномалия Железный лес) на самом нижнем уровне где проводились испытания большой лазерной установки. Найти электростанцию не трудно, к ней ведут линии электропередач. Территория электростанции большая и там много зверья и контролёр. После того как забрали документы и гаусс пушку можно забрать инструменты в той же электростанции, но на первом этаже. Можно так же на обратном пути заглянуть в хижину Ноя и подобрать там арбалет и стрелы (они позже будут очень нужны). Хижину Ноя найти тоже не трудно - это один из ржавых кораблей, который лежит недалеко от бетонных сооружений. 2. Это цепь 3 последуюших заданий, возникающих друг за другом. Перевое и второе выдает Борода на Скадовске. а) Сначало бежим за запиской от Казбека, берем ее и отдаем Бороде (местонахождение записки отмечено в ПДА) б) Бежим на тоже место и уничтожаем бандитов. Главное что бы сам Казбек не умер (этого достичь иногда бывает очень трудно). Говорим с Казбеком. в) Далее, по заданию Казбека выносим всех бандитов (задание засчитается тогда, когда мы убъем самого главного). Потом можно хорошо поискать и найти много стоящего!!!
На этом всё, теперь надо вернуться обратно на Юпитер, где сдаём задание экологу и идём говорить с Новиковым (торговец и механик в бункере ученых). Он нам даст новое задание на поиск Лебедева и "Чистого неба". На додже едем на завод Юпитер. Как только въехали через главные вырота на завод должно прийти сообщение от драконовцев. По заданию нам надо защитить драконовцев от зомби на том же заводе Юпитер. После уничтожения всех зомби отправляемся через второй переход на локацию «Чёрное Озеро».
6. Чёрное озеро. Тут надо найти группу «Драконы» Главный их Ибрис (он в дальнем кирпичном домике в чёрных очках) даёт задание на убийство Клоуна. Задание надо выполнять быстро, так как Клоун может погибнуть в аномалиях или от лап мутантов. Клоуна можно найти так: если вернуться в место перехода на локацию, встать спиной к забору и лицом к базе «Драконов» то надо двигаться вправо вдоль этого заборчика. По правую руку будет сначала забор, потом просто земля а по левую руку будут всякие здания. Потом земляная преграда перейдёт в бетонный заборчик и как только он заканчивается, ещё чуток пройти дальше и будет низкий туннель. Проходим через туннель и вскоре перед нами должен бегать Клоун недалеко от деревеньки. Проще говоря Клоун будет идти по дороге с Запада локации на Юго-восток. С убитого Клоуна надо снять флешку и отнести её Ибрису. Так же Ибрис дает задание на поиск документов в Х10. Всё теперь возвращаемся на Юпитер.
7. Завод Юпитер. Надо найти переход в подземелья (задание «найти путь на другой берег»). Переход в одном из зданий завода Юпитер. Надо найти упавший вертолёт, потом шахту грузового лифта (только не прыгайте в саму шахту) – это и есть переход в подземелья.
8. Подземелья. Там кромешная темнота, даже с фонариком и ПНВ дальше 7-8 метров не чего не видно. Бежим сначало в Припять. Переход из подземелья (Найти переход можно так: бежим через все подземелье до самого конца, как только упрюмся в завал поворачиваем на лево, там будет проход, зсхлдим тута и поднимаемся вверх по лестнице).
9. Восточная Припять. В самом начале стоит поставить метку на карте, что бы потом долго не искать переход обратно в подземелья. Как только заходим на локацию нам поступает сигнал SOS от монолитовца по кличке Кирил Саурон. Идем к монолитовцу монолитовцу, он прост довести его до пристани. Доводим. Плюс этого задания в том, что все монолитовцы для ГГ теперь нейтралы. Возвращаемся в подземелье и ищем переход в Рыжий лес (он находится в самом большом зале. Если бежать вдоль левой стенки, то мы вскоре упремся рубку управления. Заходим туда. Переход на первом этаже возле железной двери под лестницой.
10. Рыжий лес. Тут можно выполнить 5 заданий: 1. Сначала находим Лесника, он просит 10 хвостов псевдособак. 2. "Найти вещи" - найти вещи друга в Припяти, тоже дает Лесник 3. "Поговорить с Кромом" - поговорить с Кромом на счет Стрелка, тоже выдает Лесник. Местонахождение Крома отмечено у нас в ПДА (на карте Лиманска) 4. "Найти арбалет" - найти арбалет Ноя на Затоне, выдает Ной 5. "Найти ПКМ" - Выдает Джагер (сидит рядом с Ноем). Перед походом за ПКМ надо поговорить с Аллигатором. (если у вас к этому моменту уже имеется ПКМ, то можно его отдать Аллигатору, а можно и сходить за ним, это уж сами решайте)
Все персонажи находятся в окрестности хижины лесника. Если вдруг не хватает собачьих хвостов, то их можно подсобрать на локации «Тёмный бор», переход как раз недалеко от каменоломни где мочили контролёра. Когда сдали квесты, пора на «Армейские склады», переход найти несложно: если вернуться к туннелю откуда мы впервые пришли на локацию «Рыжий лес» и всё время идти по дороге не сворачивая в заповедник, то вскоре наткнёмся на переход на «армейские склады»
11. Армейские склады.Здесь ни с кем ни о чём не говорим, ничего не подбираем, ничего не разбиваем – просто идём в сторону перехода на «Бар» и перед заборчиком где выход с территории сворачиваем налево и так вдоль забора вверх на горочку до перехода на «Пустые земли».
12. Пустые земли. Здесь можно выполнить 2 задания. Оба выдаёт сталкер(он единственный человек на этой локации). Найти его просто: как вышли из перехода, то прямо по карте идет дорожка. Идем вдоль неё, на развилке поворачиваем направо и до опушки где домик стоит, там он и живёт. Что бы получить первое задание надо у него спросить где искать "Джокера", вот собственно это и будет первым заданием. Найти "Джокера" непросто, подсказки в диалоге ничего не дают. Если встать у входа в домик где живёт этот сталкер лицом ко входу и развернуться немного влево (так чтобы смотреть на угол дома) и включить карту. То прямо по линии нашего взгляда на карте будет два больших пятна: озеро и карьер. Вот так и двигаем к этому карьеру. Если встать лицом к карьеру то как раз к северу от него будет поле артефактов. Джокер маленький и его плохо видно, так что придётся поднапрячься. У меня он был примерно в центре этого поля. Как нашли Джокер возвращаемся к странному сталкеру. Он забирает "Джокер", а в обмен просит ещё достать ему 10 стоп снорков (этого добра там хватает). Отдаем ему стопы снорков, а он отдает нам "Джокер". Теперь на «Свалку». Попасть туда просто, переход в конце тропинкиЮ, которая в сторону идет Свалки (напротив того перехода их которого мы пришли на «Пустые земли»).
13. Свалка. Ни с кем не говорим никого не трогаем и сразу бежим на «Кордон».
14. Кордон. Здесь можно выполнить несколько квестов от Волка и получить задание у Сидоровича. Идём к Сидору, он отправит по спецзаданию на «Агропром» (но туда мы пойдём позжее). Сначала к Волку и берём задание спасти Шустрого. Выполняем. Теперь, перед походом на Агропром, надо сходить на «Болота» для того чтобы выполнить задание по поиску группировки «Чистое небо» (переход будет если бежать к базе военных по правому краю локации вдоль забора).
15. Болота. Здесь главное найти проводника, он в противоположной части локации примерно напротив перехода через который мы зашли на Болота (район рыбатского хутора). Он сидит возле лужи недалеко от забора. Проводник проведёт нас на базу «Чистое небо» после разговора с Холодом (торговец у барной стойки) задание по поиску Чистого неба будет считаться выполненным. Этот же персонаж даст 2 задания: 1. "Найти инструменты" - (сталкеры говорят что есть на Механизаторском дворе, но я не знаю... не проверял... у меня они были). Еще может быть вылет при сдаче инструментов на 1.3 патче. 2. "найти сталкеров" - найти следы пребывания Чистого неба в Лиманске.
Всё, теперь на Агропром. Идём через свалку где у нас автоквест помочь сталкерам отбиться от бандитов. Этот и последующие пару квестов идут ещё с ориганальной игры.
16. Агропром. При заходе на Агропром сразу автоквест помочь сталкерам отбиться от военных. Помогаем, говорим с Кротом и отправляемся в подземелья Агропрома. Отстреливаем там бандитов .Там я и нашел оружие Долговца, то которое с интегрированым гранатометом. Задание на его поиск выдает Зулус в Баре "100 ренген". Но оружие должно находится в Темной долине (видимо какойто баг, ну да ладно). Забираем информацию с флешки Стрелка и выбираемся из подземелий. Идём за документами. Забрали документы и теперь через Свалку в Бар. По дороге нас встречают Долговцы и просят помощи, помогаем им и получаем разрешение на проход в Бар.
17.Бар. Найти здесь можно только 4 индивидуальных квеста: 1. "Найти сталкера" - найти сталкера по кличке Горпун на Армейских складах. Выдает Зулус в Баре "100 Ренген" 2. "Найти оружие Долговца" - найти оружие Зулуса потеряное в Темной долине. (Только перед походом в Темную долину, я спустился в подземелье Агропрома и нашел его там) 3. "найти фамильное ружье" - найти ружье на Дикой территории. Выдает Охотник в баре. 4. "Найти РГ-6" - найти РГ-6 на Армейских складах. Выдает Воронин. К Воронину можно попасть только после прохождения лаборатории Х16!
... и еще много обычных заданий, вида: принести хвост собаки или убить сталкера...
Первым делом отдаём документы Бармену и получаем новое задание "Попасть в лабораторию Х18". Идём в тёмную долину.
18. Тёмная долина. При переходе нам встретится долговец и попросит помощи, но в процессе он может забежать в аномалию (при каждой загрузке игры месторасположение аномалий меняется). Сночало идём на заброшеную стройку (что на севере локации), разбираемся с бандитами с трупа Борова снимаем код. Далее идем на фабрику, выносим бандитов и спускаемся в лабораторию Х18.
19. Лаборатория Х18. Надо найти документы. Что бы открыть двери надо найти коды. Коды собираем на трупах учёных в той же лаборатории. Нашли документы, выходим, при выходе получаем сообщение от Сидора что надо идти через Южный выход. Не надо никакого Южного входа – отстреливаем всех кто нам мешает и возвращаемся в Бар той же дорогой что шли в Х18 (если в лом стрелять, нет патронов или есть другая причина, то можно и через Кардон). Получаем задание сходить на Янтарь в Х16.
20. Дикая территория. Тут мы получаем сообщение о помощи, от Круглова. Я не стал рисковать и отстреливать его от Наемников, так как мы будем встречаться с Наемниками чуть позже. Поэтому я просто пробежал на Яянтарь (решайте сами)
21. Янтарь. Путь на Янтарь лежит через дикую территорию там получаем собщение о помощи, от Круглова, отбиваем его от Наемников и ведём в бункер на Янтаре. На Янтаре говорим с Сахоровым, он даёт пару квестов (можно взять так же второстепенные), помогаем Семенову делать замеры, находим труп Васильева, идём в Х16. Найти всё что надо очень просто. Возвращаемся к Бармену и сдаём документы, получаем задание найти новые документы в Х10.
22. Х10. Входа в Х10 нет на привычном месте (вход был раньше недалеко от антенн где через вагончик надо было проходить). Теперь нет смысла вообще идти к антеннам. Итак где же переход в Х10?. Как вышли из перехода на складах, идём по тропинке никуда не сворачивая аж до того места где извилистая тропинка выходит на прямую ровную дорогу, и вот как вышли на ровную дорогу первый поворот направо (метров через 20-30). Вот по этой тропинке до самого конца в тонельчике и будет переход в Х10. Теперь надо найти дверь с кодовым замком, дверь там не одна, но нам нужна та, что сразу недалеко от лестницы по которой мы спустились на нижний уровень. Код от двери дал нам Ибрис (342089). Теперь отключаем выжигатель. И в том же помещении внизу есть ещё одна дверь, идём к ней и переходим в знакомые нам места (подземелье). От сюдова нам надо снова в Рыжий лес (переход на старом месте где рубка управления). Как перешли в Рыжий лес то через 50 метров сразу направо через железный мост и в Лиманск (переход в тоннеле.).
23. Лиманск. Тут можно получить 1 задание от наёмника Крома, но сначало ищем следы пребывания чистого неба (надо обыскать труп Чистого неба под мостом. Если он живой и просто ходит по локации - это глюк игры, просто проигнорируйте это задание). Далее идем на базу к наемникам и говорим с Кромом. Он дает нам задание на убийство Рябого. Идем на радар через рыжий лес и армейские склады. Как только заходим на локацию видим Наемника, он просит довести его до одного места (оно отмечено на карте). Пройдя несколько десятков метров наблюдаем трогическую смерть этого наемника не пойми от чего. Обыскиваем труп, там находим именной жетон и ПДА. Берем все. Оказывается что этот наемник и является предателем по кличке Рябой. После этого идем в Припять и выполняем задание Лесника. Надо найти вещи старого друга Лесника. Идем в гостиницу, ищем номер 26. Заходим и берем его вещи (за одно и находим декодер, он понадобится нам для открывания двери в саркофаге) и идем обратно в Лиманск, по пути заскачив к Леснику. Дальше идём на Генераторы через Госпиталь (переход в Госпиталь дальше по карте за недостроенным зданием).
23. Госпиталь. Пустая локация, её надо просто пройти. Для избежания возможных вылетов не делаем сохранений в промежутке от того как получили награду за выполнение первого задания Крома и выхода из локации Госпиталь.
24. Генераторы. Как вышли из перехода, идее по тропинке. С левой стороны недалеко от дороги будет куча железяк и всякой хрени. Там среди этой кучи находим тело обыскав которое мы должны бы получить код доступа в лаборатории. Но видимо по причине чудомодостроительства кода там нет. Возвращаемся на тропинку и продолжаем путь до входа в лаборатория код от двери 528491. Вторую часть документов для Ибриса найти не сложно: как только спустились по лестнице сразу налево во второй проём, дальше снова вниз по лестнице в комнату где стоят похожие на столы установки. В первом же ряду от входа справа на одной из установок лежат документы (их может быть невидно пока наведёшь прицел на их местонахождение). Ну вот, нужно отдать документы Ибрису, а он как известно на локации «Чёрное озеро» и вход туда только с завода Юпитер. Если спустится по лесенкам и пбродить по окрестностям лаборатории на Генераторах, то можно найти переход в подземелья (он в комнате с синими стенками почти на самом нижнем уровне). Как вышли через это переход, то сразу направо, вверх по лестницам, и снова направо, мы в знакомых местах в подземке недалеко от входа в неё со стороны юпитера, бежим к грузовому лифту и мы уже на заводе Юпитер. От туда быстренько на Чёрное озеро сдаём документы Ибрису. Теперь так, у нас в ПДА весит задание «встретится с проводником» ещё с момента когда мы отнесли вторю часть документов Бармену. Если сходить к проводнику, он отправит к Доктору, который должен быть в нычке Стрелка. Но снова таки, радуясь чудомодостроителству, придя в нычку Стрелка Доктора мы там не обнаружим. Так что можно не тратить время на бессмысленные путешествия через всю зону и сразу отправится в Восточную Припять. Переход из подземелья (Найти переход можно так: если найти рубку управления где переход в рыжий лес и встать спиной к входу в рубку то немного влево и дальше прямо через рельсы есть проход, проход подсвечивается фонариком найти легко. Так вот, проходим в переход, бежим налево, до конца и снова дверь налево, дальше вверх по лестнице, дальше прямо по узкому коридору с водой, дальше налево, бежим по коридору, там много труб и в конце, слева есть проход, прямо перед нами лестница по которой надо подняться). Далее через Припять, Восточную Припять, ЧАЭС идем в Саркофаг.
25. Саркофаг. Наша задача попасть в Бункер управления монолитом, вход через проём с лампочкой, вверх по железной лестнице и направо. Здесь то нам как раз и понадобится декодер – он откроет дверь в Бункер управления.
26. Бункер управления монолитом. Идём в другой конец коридора и доходим до двери, которая заперта и открыть её можно бросая на верхнюю петлю болты (процедура может быть долгой). Как пробрались в комнату с генератором, можно разбить синие лампочки и перестрелять полтергейстов. Тут снова запертая дверь на выход, и победить её можно теми же болтами. Выходим на ЧАЭС.
27. ЧАЭС. Ну тут вообще всё предельно просто единственное задание которое вист в ПДА «узнать судьбу Лебедева». Бежим по телепортам до того места, где разорванные трубы и между ними кран спустил платформу с ящичками. Справа перепрыгиваем на здание и спускаемся вниз по лестнице, и бежим в обратную сторону строго под трубами метров через 100 будут камни и между ними труп этого самого сталкера Лебедева. Дальше обратно к домику с лестницей, вылазим на трубы и по телепортам добегаем до концовки игры, дальше нас выводит в фриплей….
Автор: Sipogka (Soprano)
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
1. Поправлены многие модели НПС (выворот суставов после смерти). 2. Заменены некоторые визуалы НПС. 3. Изменена толщина ГГ и Сталкеров (теперь свободно можно разойтись на лестнице). 4. В восточной Припяти у монолитовца убран РГ-6 и выдана Сайга с патронами. 5. Чтобы не разбегались, изменена логика Кардану, Новикову, Рею и Бороде. 6. Добавлены компас и часы на HUD, изменен цвет полос на худе. 7. Заменены модели спального мешка и аккумуляторов для детекторов, (армейских галет - автор с АМК форума, точнее не помню - пост удален). 8. Заменены модели гауса, сайги, ножа, на SR-25 установлен другой приклад, исправлена модель беретты, заменена модель LR300. 9. Картинка главного меню, рандомные мелодии главного меню. 10. Добавлены стволы АК107-Т (есть апгрейды), Вепрь-12 Молот (есть апгрейды), винтовка Мосина, пистолет ГШ-18, возвращен РПК (есть апгрейды), добавлена новая модель уника MP5, заменена модель ОЦ-14 "Гроза". Исправлено появление дефолтной модели АК74У. 11. Подправлены конфиги фонаря + новая текстура светового пятна(Линзовый фонарик слесаря Глухого [by GeeP_85]). 12. Замена бампа для химеры, а то после установки "dynamic_patch_lwtod_2.0" ставился бамп не соответствующий модели химеры. 13. Изменены или подредактированны текстуры стволов, АКС, АКСМ, L85, СВД, Тоз-34, LR-300. 14. Изменены сетки бинокля, ACOG(замена подсветки на желтую, более распростаненную в реале), FN2000, ПСО, сетка sniper. Все эти сетки делались специально для TOD 2.0, но некоторые были не готовы к релизу, а некоторые в него не попали по тем или инным причинам. 15. Текстура комбеза "ЗАРЯ". 16. Подредактированна текстура "act_clear_sky_123", добавлен череп на повязку(как у Хоуста в CODе) 17. Изменена текстура перчаток + соответствующий бамп(не могу смотреть на эти "аля долговские" перчатки) 18. Заменен звук выстрела ВСС "Винторез"(ВАЛ), теперь отстреленные гильзы меньше лязгают(просто меня это сильно досавало) 19. Заменен звук выстрела АКСМ. 20. Добавлен бамп для Абакана(прописан в textures.ltx) 21. Более лучший бамп для ДОЛГа. 22. Заменена текстура асфальта на текстуру от Аргуса(с моими правками) + мой для неё бамп. 23. Изменён курсор, теперь он не закрывает пол экрана(измененно по многочисленным недовольствам форумчан). 24. Подправленно несколько иконок под изменённую текстуру стволов. 25. Маленькая пасхалка(чтобы автора не забывали), можно найти на ЗП локациях. 26. Изменена текстура и иконка гранаты М61. 27. Все сохранения и настройки перенесены в папку с игрой в userdata. 28. Включены правки от Practik'a с АМК форума (за что ему отдельный респект). 29. Увеличена вместимость тайников. 30. Подправлены некоторые конфиги стволов. 31. Вернул на место текстуру "wpn_upgrade", с ТОДовскими линзами 32. Черные кожанные перчатки 33. Расширенна озвучка бандитов(добавлены прикольные фразы сиплым голоском), изменены некоторые треки для радиоприемников и громкоговорителей, сталкерам добавили песни под гитару(только сталкерам) 34. Новой оптике добавленны новые сетки 35. Унику АК в тайнике Стрелка заменен визуал, апгрейд ЕПТЫ, сами все увидете.+ соответствующее описание 36. Заменена текстура РПГ-7 37. Многим уникам добавленны свои собственные иконки Замечание: Обязательно загляните в Мертвый бор - там вас ждет сюрприз
В патч включена литературная правка 0.5.1 от Dovator для Lost World - Requital: Trops of Doom. Данная правка создавалась с целью исправить, расширить и разнообразить текстовую часть мода Lost World - Requital: Trops of Doom, привести её к более приятному и читабельному виду, не нарушая общего баланса игры.
- Исправлены грамматические и синтаксические ошибки в диалогах, описаниях, названиях. - Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки. - Исправлены некоторые диалоги в сторону их более логичного и осмысленного восприятия. - Исправлены заглавные и "двойные" буквы. - Исправлены тексты со словом "Меченый". - Исправлены тексты несоответствующие заданиям. - Исправлены тексты оригинальных диалогов под соответствие с квестами мода. - Исправлены немногие ошибки текстов оригинальной игры. - Исправлены отсутствующие названия у артефактов (af_bluecolush, af_gubka). - Исправлены имена некоторых НПС. - Исправлены "нелогичные" диалоги у некоторых квестовых НПС. - Исправлены структуры некоторых диалогов (например у Сидоровича о Крохоборе). - Исправлены ошибки в сообщениях, новостях. Некоторые переписаны. - Исправлены неверные id мёртвых сталкеров(deadbody). - Исправлены "двойные" описания тайников. - Исправлены (дополнены) описания некоторых квестов. - Добавлены описания локаций, у которых раннее оно отсутствовало. - Добавлены недостающие точки, запятые, вопросительные и восклицательные знаки. - Добавлены новые динамические новости. - Добавлены описания квестов, у которых раннее оно отсутствовало. - Добавлены новые диалоги с НПС (Realistic Dialogs Pack). - Изменено имя ГГ (изменится после НИ). - Изменены титры. - Убрано обучение (текстовые подсказки).
Патч 3.5.4(3.5.3 уже включен)
1. Заменен звук выстрела ВСС и ВАЛ соответственно, СВД, Сайги, Вепря. 2. Меркам сшита новая шапочка. 3. Уникам MP5 и LR300 подправлен конфиг. Партиклу выстрела присвоен дым (все таки они с несьемными глушаками). 4. ВАЛу в конфиг прописал "fire_distance = 220" как и у ВСС, а то было 127, что как то не логично, по сравнению с ВСС у которого "fire_distance = 220". 5. У компаса стрелка "аля финалка". 6. Визуалы батонов оставленные со времён ПЫС заменены на галеты. 7. Нестыковка Булат-СКАТ. 8. Мосинка перепрятана, чтобы не давалась слишком легко, но локация та же. 9. Свойства и описание арта "Падший ангел". 10. Подправленны конфиги АК и уника АК Стрелка. АК Стрелка стал мощнее по сравнению с АК, в описании об этом сказано. 11. Подправленна модель галет, теперь сталкеры держат их правильно. 12. Внедрена правка апгрейда ЗАРИ по 3-ей ветке(то товарища Pacamaxa). 13. Поправлена надежность LR300 после апгрейда. 14. Поправлена кратность оптики уника LR300(все таки снайперский вариант). 15. Прописан в продажу Скряге глушитель под 5.56, поскольку он пропал после патча 3.5 вообще. 16. Поправлен партикл выстрела из АБАКАНа, ему присвоен дым(В реале у него нет вспышки) 17. Поправлено описание СВД "Дальнобойщика" на более логичное. 18. Поправлена мушка у Кольта Инфинити. 19. В описании СКАТа изменён вес с 14 кг на 13 кг, в сответстивии с его реальным весом в конфиге. 20. Немного увеличена мощность у LR300 после апгрейда, по соответствующей ветке. 21. Немного увеличена мощность у АКС-74, АКСУ-74, АКМС, АБАКАН после апгрейда, по соответствующей ветке. Сделано для выживания Российских стволов в зоне, а то буржуйки рулят. 22. У РПК пристреляна мушка. 23. Исправлен недочёт, когда уник МП5 мог заряжаться как 9*18 так и 9*19 калибрами. 24. Правка тайников в сторону уменьшения хабара для баланса. 25. Правка задания Сани Рея на награду за доки с затона. 26. Правка его диалога и названия документов. 27. Исправлен недочет в калибром ГШ-18. 28. Унику MP5(wpn_mp5_m2) сделана и присвоена собственная иконка. Прописан правильный звук выстрела и правильный парткл выстрела, поправлено описание. 29. Уникальному "Remington 870" поправленно описание. 30. Remington 870 и ТОЗ-34 перемещены в первый слот. 31. Облегченному унику L85 сделана собственная иконка, и поправлен партикл выстрела. Поправлены inv имена обоих уников L85. 32. Уникам Россииских стволов поправлены inv имена. 33. Исправленно описание СВУ, теперь она не СВД : )). 34. "Тихому Кольту" сделана и прописана собственная иконка(Хотя в моде он нигде не фигурирует со времен 3.5) 35. Исправлено отсутствие описания при модернизации СКАТ-9, по 1-й ветке. 35. У Сайги исправлены партиклы гильз, теперь вылетают только синие, а то были и синие и красные. 36. Исправлена надёжность ТОЗ-34 после апгрейда. 37. Заменена модель Влада Волка - сталкер, который дает квест на поиски его друга Макса. 38. Абакан заменен на модель от Real Wolf'а 39. Исправлен вылет "..str2" (Real Wolf); 40. Исправлена нейтральность зомби к сталкерам(Real Wolf); 41. исправлена реакция НПС на звуки (Real Wolf); 42. исправлена неработоспособность 3 ветки улучшений у научных костюмов(Real Wolf); 43. исправлено периодическое "непоявление" флешки ученых на Радаре(Real Wolf). 44. Исправлен момент с "исчезновением" пси-блокад (Real Wolf) 45. Поправлено описание "ликвидатора" 46. Правка "непоявления" лечебного берилла в трупе военного на янтаре. 47. Исправлен матюгальник "Свободы" и добавлены соответствующие "Свободе" звуки и мелодии - будет весело). 48. Исправлена опечатка в описании АБАКАНа - был "обокан". 49. Кратность снайперского АБАКАНА теперь реально больше кратности обычного с установленным ПСО. 50. Исправлена модель одного НПС и заменена модель одного наемника. 51. Расширен апгрейд РПК, сами своими руками обязательно попробуйте, расставаться не захотите. : )) 52. Увеличен урон и точность у СВД, СВУ, SR25, СВД "Дальнобойщика". 53. Отключены трассеры 54. Исправлено появление у псевдособак хвостов слепых псов.(Real Wolf) 55. После выполнения квеста на поиск Вепря-Рябого на радаре, Кром жетон забирает.
Патч 3.5.5(предыдущие включены)
1. СВД "Дальнобойщику" заменена текстура и сделан светофильтр на прицел. 2. Исправлен вылет с экзой. 3. Поправлены "стоячие" раненые. 4. На "Скадовске" заменена мелодия 5. Реализован обход аномалий НПС и монстрами 6. Заменена Свд на модель от Real Wolf'a 7. Заменены визуалы гражданских зомби и введен новый вид контролера (можно встретить только в подземных локациях). 8. Заменены модели повешенных перед блокпостом долга на баре. Авторы: модели зомби (zombi_1, zombi_2, zombi_3) jgar с АМК форума. модели (zombi_4, zombi_vedma, kontroler_2, trupik_rope ) Rastaman_vip74. 9. Введена фишка с гитарой и переделаны треки сталкеров, добавлены песни игроку. 10. Исправлено расположение сталкеров у костров. 11. Восстановлена возможность ремонта монолитовских костюмов, а так же костюмов "Эколог"
Фикс для 3.5.5
- исправлен вылет "xr_kamp.script:616: bad argument #1 to 'random' (interval is empty)" на Янтаре; - исправлен вылет "_g.script:581: attempt to index global 'oSnd' (a nil value)"; - исправлен детектор "Велес"; - исправлена перепаковка патронов (ранее она не работала).
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Название : Неофициальный патч v3.6 для Lost World ToD(new) Авторы: Geep_85, Rastaman_vip74, Practik и Real Wolf
Нужна новая игра!
Патч 3.5.3.
1. Поправлены многие модели НПС (выворот суставов после смерти). 2. Заменены некоторые визуалы НПС. 3. Изменена толщина ГГ и Сталкеров (теперь свободно можно разойтись на лестнице). 4. В восточной Припяти у монолитовца убран РГ-6 и выдана Сайга с патронами. 5. Чтобы не разбегались, изменена логика Кардану, Новикову, Рею и Бороде. 6. Добавлены компас и часы на HUD, изменен цвет полос на худе. 7. Заменены модели спального мешка и аккумуляторов для детекторов, (армейских галет - автор с АМК форума, точнее не помню - пост удален). 8. Заменены модели гауса, сайги, ножа, на SR-25 установлен другой приклад, исправлена модель беретты, заменена модель LR300. 9. Картинка главного меню, рандомные мелодии главного меню. 10. Добавлены стволы АК107-Т (есть апгрейды), Вепрь-12 Молот (есть апгрейды), винтовка Мосина, пистолет ГШ-18, возвращен РПК (есть апгрейды), добавлена новая модель уника MP5, заменена модель ОЦ-14 "Гроза". Исправлено появление дефолтной модели АК74У. 11. Подправлены конфиги фонаря + новая текстура светового пятна(Линзовый фонарик слесаря Глухого [by GeeP_85]). 12. Замена бампа для химеры, а то после установки "dynamic_patch_lwtod_2.0" ставился бамп не соответствующий модели химеры. 13. Изменены или подредактированны текстуры стволов, АКС, АКСМ, L85, СВД, Тоз-34, LR-300. 14. Изменены сетки бинокля, ACOG(замена подсветки на желтую, более распростаненную в реале), FN2000, ПСО, сетка sniper. Все эти сетки делались специально для TOD 2.0, но некоторые были не готовы к релизу, а некоторые в него не попали по тем или инным причинам. 15. Текстура комбеза "ЗАРЯ". 16. Подредактированна текстура "act_clear_sky_123", добавлен череп на повязку(как у Хоуста в CODе) 17. Изменена текстура перчаток + соответствующий бамп(не могу смотреть на эти "аля долговские" перчатки) 18. Заменен звук выстрела ВСС "Винторез"(ВАЛ), теперь отстреленные гильзы меньше лязгают(просто меня это сильно досавало) 19. Заменен звук выстрела АКСМ. 20. Добавлен бамп для Абакана(прописан в textures.ltx) 21. Более лучший бамп для ДОЛГа. 22. Заменена текстура асфальта на текстуру от Аргуса(с моими правками) + мой для неё бамп. 23. Изменён курсор, теперь он не закрывает пол экрана(измененно по многочисленным недовольствам форумчан). 24. Подправленно несколько иконок под изменённую текстуру стволов. 25. Маленькая пасхалка(чтобы автора не забывали), можно найти на ЗП локациях. 26. Изменена текстура и иконка гранаты М61. 27. Все сохранения и настройки перенесены в папку с игрой в userdata. 28. Включены правки от Practik'a с АМК форума (за что ему отдельный респект). 29. Увеличена вместимость тайников. 30. Подправлены некоторые конфиги стволов. 31. Вернул на место текстуру "wpn_upgrade", с ТОДовскими линзами 32. Черные кожанные перчатки 33. Расширенна озвучка бандитов(добавлены прикольные фразы сиплым голоском), изменены некоторые треки для радиоприемников и громкоговорителей, сталкерам добавили песни под гитару(только сталкерам) 34. Новой оптике добавленны новые сетки 35. Унику АК в тайнике Стрелка заменен визуал, апгрейд ЕПТЫ, сами все увидете.+ соответствующее описание 36. Заменена текстура РПГ-7 37. Многим уникам добавленны свои собственные иконки Замечание: Обязательно загляните в Мертвый бор - там вас ждет сюрприз
В патч включена литературная правка 0.5.1 от Dovator для Lost World - Requital: Trops of Doom. Данная правка создавалась с целью исправить, расширить и разнообразить текстовую часть мода Lost World - Requital: Trops of Doom, привести её к более приятному и читабельному виду, не нарушая общего баланса игры.
- Исправлены грамматические и синтаксические ошибки в диалогах, описаниях, названиях. - Исправлены опечатки и пунктуационные ошибки. - Исправлены некоторые диалоги в сторону их более логичного и осмысленного восприятия. - Исправлены заглавные и "двойные" буквы. - Исправлены тексты со словом "Меченый". - Исправлены тексты несоответствующие заданиям. - Исправлены тексты оригинальных диалогов под соответствие с квестами мода. - Исправлены немногие ошибки текстов оригинальной игры. - Исправлены отсутствующие названия у артефактов (af_bluecolush, af_gubka). - Исправлены имена некоторых НПС. - Исправлены "нелогичные" диалоги у некоторых квестовых НПС. - Исправлены структуры некоторых диалогов (например у Сидоровича о Крохоборе). - Исправлены ошибки в сообщениях, новостях. Некоторые переписаны. - Исправлены неверные id мёртвых сталкеров(deadbody). - Исправлены "двойные" описания тайников. - Исправлены (дополнены) описания некоторых квестов. - Добавлены описания локаций, у которых раннее оно отсутствовало. - Добавлены недостающие точки, запятые, вопросительные и восклицательные знаки. - Добавлены новые динамические новости. - Добавлены описания квестов, у которых раннее оно отсутствовало. - Добавлены новые диалоги с НПС (Realistic Dialogs Pack). - Изменено имя ГГ (изменится после НИ). - Изменены титры. - Убрано обучение (текстовые подсказки).
Патч 3.5.4
1. Заменен звук выстрела ВСС и ВАЛ соответственно, СВД, Сайги, Вепря. 2. Меркам сшита новая шапочка. 3. Уникам MP5 и LR300 подправлен конфиг. Партиклу выстрела присвоен дым (все таки они с несьемными глушаками). 4. ВАЛу в конфиг прописал "fire_distance = 220" как и у ВСС, а то было 127, что как то не логично, по сравнению с ВСС у которого "fire_distance = 220". 5. У компаса стрелка "аля финалка". 6. Визуалы батонов оставленные со времён ПЫС заменены на галеты. 7. Нестыковка Булат-СКАТ. 8. Мосинка перепрятана, чтобы не давалась слишком легко, но локация та же. 9. Свойства и описание арта "Падший ангел". 10. Подправленны конфиги АК и уника АК Стрелка. АК Стрелка стал мощнее по сравнению с АК, в описании об этом сказано. 11. Подправленна модель галет, теперь сталкеры держат их правильно. 12. Внедрена правка апгрейда ЗАРИ по 3-ей ветке(то товарища Pacamaxa). 13. Поправлена надежность LR300 после апгрейда. 14. Поправлена кратность оптики уника LR300(все таки снайперский вариант). 15. Прописан в продажу Скряге глушитель под 5.56, поскольку он пропал после патча 3.5 вообще. 16. Поправлен партикл выстрела из АБАКАНа, ему присвоен дым(В реале у него нет вспышки) 17. Поправлено описание СВД "Дальнобойщика" на более логичное. 18. Поправлена мушка у Кольта Инфинити. 19. В описании СКАТа изменён вес с 14 кг на 13 кг, в сответстивии с его реальным весом в конфиге. 20. Немного увеличена мощность у LR300 после апгрейда, по соответствующей ветке. 21. Немного увеличена мощность у АКС-74, АКСУ-74, АКМС, АБАКАН после апгрейда, по соответствующей ветке. Сделано для выживания Российских стволов в зоне, а то буржуйки рулят. 22. У РПК пристреляна мушка. 23. Исправлен недочёт, когда уник МП5 мог заряжаться как 9*18 так и 9*19 калибрами. 24. Правка тайников в сторону уменьшения хабара для баланса. 25. Правка задания Сани Рея на награду за доки с затона. 26. Правка его диалога и названия документов. 27. Исправлен недочет в калибром ГШ-18. 28. Унику MP5(wpn_mp5_m2) сделана и присвоена собственная иконка. Прописан правильный звук выстрела и правильный парткл выстрела, поправлено описание. 29. Уникальному "Remington 870" поправленно описание. 30. Remington 870 и ТОЗ-34 перемещены в первый слот. 31. Облегченному унику L85 сделана собственная иконка, и поправлен партикл выстрела. Поправлены inv имена обоих уников L85. 32. Уникам Россииских стволов поправлены inv имена. 33. Исправленно описание СВУ, теперь она не СВД : )). 34. "Тихому Кольту" сделана и прописана собственная иконка(Хотя в моде он нигде не фигурирует со времен 3.5) 35. Исправлено отсутствие описания при модернизации СКАТ-9, по 1-й ветке. 35. У Сайги исправлены партиклы гильз, теперь вылетают только синие, а то были и синие и красные. 36. Исправлена надёжность ТОЗ-34 после апгрейда. 37. Заменена модель Влада Волка - сталкер, который дает квест на поиски его друга Макса. 38. Абакан заменен на модель от Real Wolf'а 39. Исправлен вылет "..str2" (Real Wolf); 40. Исправлена нейтральность зомби к сталкерам(Real Wolf); 41. исправлена реакция НПС на звуки (Real Wolf); 42. исправлена неработоспособность 3 ветки улучшений у научных костюмов(Real Wolf); 43. исправлено периодическое "непоявление" флешки ученых на Радаре(Real Wolf). 44. Исправлен момент с "исчезновением" пси-блокад (Real Wolf) 45. Поправлено описание "ликвидатора" 46. Правка "непоявления" лечебного берилла в трупе военного на янтаре. 47. Исправлен матюгальник "Свободы" и добавлены соответствующие "Свободе" звуки и мелодии - будет весело). 48. Исправлена опечатка в описании АБАКАНа - был "обокан". 49. Кратность снайперского АБАКАНА теперь реально больше кратности обычного с установленным ПСО. 50. Исправлена модель одного НПС и заменена модель одного наемника. 51. Расширен апгрейд РПК, сами своими руками обязательно попробуйте, расставаться не захотите. : )) 52. Увеличен урон и точность у СВД, СВУ, SR25, СВД "Дальнобойщика". 53. Отключены трассеры 54. Исправлено появление у псевдособак хвостов слепых псов.(Real Wolf) 55. После выполнения квеста на поиск Вепря-Рябого на радаре, Кром жетон забирает.
Патч 3.5.5
1. СВД "Дальнобойщику" заменена текстура и сделан светофильтр на прицел. 2. Исправлен вылет с экзой. 3. Поправлены "стоячие" раненые. 4. На "Скадовске" заменена мелодия 5. Реализован обход аномалий НПС и монстрами 6. Заменена Свд на модель от Real Wolf'a 7. Заменены визуалы гражданских зомби и введен новый вид контролера (можно встретить только в подземных локациях). 8. Заменены модели повешенных перед блокпостом долга на баре. Авторы: модели зомби (zombi_1, zombi_2, zombi_3) jgar с АМК форума. модели (zombi_4, zombi_vedma, kontroler_2, trupik_rope ) Rastaman_vip74. 9. Введена фишка с гитарой и переделаны треки сталкеров, добавлены песни игроку. 10. Исправлено расположение сталкеров у костров. 11. Восстановлена возможность ремонта монолитовских костюмов, а так же костюмов "Эколог"
Фикс для 3.5.5
- исправлен вылет "xr_kamp.script:616: bad argument #1 to 'random' (interval is empty)" на Янтаре; - исправлен вылет "_g.script:581: attempt to index global 'oSnd' (a nil value)"; - исправлен детектор "Велес"; - исправлена перепаковка патронов (ранее она не работала).
Патч 3.6(предыдущие включены)
1. Клан "Искатели" переименован обратно в "Дракон". 2. Зверинец на ЧАЭС, в Саркофаге, и бункере управления монолитом заменен на монолитовцев. 3. Немного подкорректирован конец игры в сторону логичности. 4. Исправлены имена документов для Ирбиса. 3. Заменены модели ПМ, оц33-Пернач, на СВУ добавлен дульный тормоз (с исправленной текстурой). 4. АКМС заменен на АКМ, вырезан читерный ак107. 5. Заменена анимация бега всем моделям АК, (уменьшена амплитуда раскачки). 6. Поправлена зависимость дисперсии от износа у всех стволов. 7. Вырезан Вепрь12, возврашен спас12. 8. Немного поднята мощность патрона 7.62х51. 9. Исправлено расхождение урона у стволов с глушителем и без, так же учтены апргейды. 10. Поправлены модели Крохобора и Сыча (привязаны веки). 11. Заменены звуки выстрелов Ак74, ак74у, СВУ, обреза, G36, форта, Тоз34. 12. Добавленно\заменено\дописаны однотипным текстурам в textures.ltx несколько бампов. 13. Изменен износ у ТОз-34 и обреза. 14. Подкорректированы звуки для стелса, так же внедрена схема зрения НПС ночью (от Real Wolfa). 15. Внедрен патч от Real Wolfa. 16. Заменен Ак стрелка с измененной моделью и текстурами. 17. Убран "Меченый" из слов Круглова, Сидора. 18. Заменено главное меню. 19. Новая модель Светы Рысевой. 20. Возврашены старые модели гражданских зомби и контролера. 21. Исправлена награда за квест с ПКМ. 22. Исправлен глюк со свободой, (после захода ГГ на ЧАЭС, свобода почти всем составом уходила к ЧАЭС). Спасибо Real Wolf'у. 23. Заменены некоторые модели новичков. 24. Добавлен вступительный ролик, рассказывающий о событиях в Зоне и объясняющих причину появления ГГ. 25. Переписаны некоторые диалоги. 26. Заменен труп Крота на восточном каньоне. 27. Бонус с СВД дальнобойщик.
Установка патча(запакованного): 1. S.T.A.L.K.E.R. 1.0006 2. LW-ToD 3.0 fixed 3. Dynamic patch lwtod 2.0 (если играете на динамике). 4. Запустить инсталятор и дождаться окончания установки. (Если у вас Windows XP и лицензионный S.T.A.L.K.E.R. инсталятор сам определит место установки). (На Windows 7 и Vista или если у вас установлена пиратка, путь установки укажите сами). 5. Если играете на обычнoм (не широкоформатном) мониторе, то из папки 'mods' в директории игры, удалите архив nop_355.xdbx. (В нем прицельные сетки для широкоформатников)
Фикс для патча 3.6
1. подправлена текстура ПМ(облегчена, сделан правильный bump). 2. подправлена текстура АК Стрелка(облегчена, убраны швы). 3. ТОЗу-34 подправлен(и облегчен) bump. 4. ТОЗу-34 возвращён нормальный звук выстрела, а то хлопал как помповое ружьё. 5. возвращены худовые полоски из 355, заменена мультяшная (из ЗП) стрелка компаса. 6. немного подправлено прицеливание АКСУ 74. 7. вернул ПЫСовский нож, немного усилен. 8. исправлен неправильный вылет гильз ОЦ33 "Перначь", "USP45", "MP5" "Глок" 9. исправлена анимация бега пистолетам использующим общую анимацию. 10. заменена шкурка пистолету Форт12 + сделан и прописан бамп для него(ну захотелось мне так). 11. убран щелчок у бинокля при нажатии ЛКМ 12. исправлено положение практически всех пистолетов(кроме ПМ и ОЦ33), и пристреляны сбитые мушки. Нефиг прятать красоту пистолетов в правом нижнем углу :). 13. на худ выведена инфа о калибре (с биноклем все в порядке :)), и режиме огня. 14. введен апгрейд ГШ18 15. заменена модель S.P.A.S.12 16. исправлен неработающий ремонт для СВД "Дальнобойщика" 17. поправлено прицеливание АКС-74, с прицепленным ГП-25.
Установка распакованной версии производиться обычным способом установки модов: - скопировать папку gamedata в директорию с игрой
Вопрос: можно ли выйти из группировки и потом повторно в нее же вступить? Ответ от пользователя IGOR: Выйти из группировки нельзя, можно только вступить в дружественную. Например будучи Искателем (Драконы), вступить в Ученые (Экологи), из Ученых в Долг, из Долга снова в Ученые, затем в Свободу. Искателем за игру можно стать только один раз, повторно в нее не вступить.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение: