Clear Sky рассказывает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг более активна: аномалии куда страшнее, а общий пейзаж стал не таким, каким он был в первой части. В игре появились некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky представляет собой на 50 процентов новую территорию. Игроки получили возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно уничтожить одну из сильнейших группировок. Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложили нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Сидят как-то в баре за кружкой пива долговец со свободовцем… Сталкерский анекдот…
Прежде чем непосредственно начать, я бы хотел сделать маленькое вступление. Во-первых, касательно технической части. Играйте всегда только с патчем самой последней версии. Если у вас двух- или более ядерный процессор, а игра «все равно тормозит», погуглите программку CPUControl, запустите игру, сверните ее, запустите CPUControl и назначьте процессу xrEngine.exe нужное количество процессоров. Обновите драйвера.
Во-вторых. Почаще сохраняйтесь. Не только на быстрое, но и в отдельный слот. Это поможет. Верьте моему опыту.
В-третьих, и это самое главное, данное прохождение основано на игре с модификацией Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Проходить рекомендую именно с этой модификацией, или с ее более поздним вариантом (на крайняк, с любой другой модификацией, более-менее глобальной).
Категорически заклинаю вас от использования «голой» оригинальной игры. Конечно, «на вкус и цвет кровосос тебе не товарищ», но вкус в таком случае будет весьма извращенным, на мой взгляд. S.T.A.L.K.E.R.: Наставление по Стрелковому Делу
РПГ/Шутер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, как и его предшественник Shadow of Chernobyl, отличается просто таки гигантским выбором оружия. Пистолеты, штурмовые винтовки, гранаты, обрезы, пистолеты-пулеметы, ружья и дробовики и снайперские винтовки – вот все типы орудий убийства, представленные в игре. Однако сюда еще стоит прибавить модификации типа установки прицелов, глушителей и подствольных гранатометов, а также добавленную в «Чистом Небе» возможность апгрейдить оружие у механиков группировок. Это дает игроку возможность сделать из стандартного оружия что-то кардинально отличающееся от оригинала. Но выбор остается выбором: перед тем, как модифицировать оружие для придания ему желаемых вами характеристик, необходимо определиться со стволом, тщательно взвесить все «За» и «Против» и непременно подержать в руках и испробовать в бою, желательно с различными модификациями. Вот именно в выборе оригинала я и помогу вам определиться. Пистолеты.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Пистолеты используются редко. Огонь из полуавтоматического оружия ведется, если вам жалко тратить патроны к штурмовой винтовке на слабых, но многочисленных противников, или если вам нужно расстрелять цели, которые не способны в данный момент вам навредить, а значит можно не торопясь вести прицельный огонь. Например, вы сражаетесь со стаей собак, сидя на крыше экскаватора. Зачем тратить драгоценные бронебойные 5.45 или 5.56 на каких-то собачек? В такой ситуации вам пригодится мощный проапгрейдженый ствол с парой сотен бронебойных патронов к нему. Мой выбор при прохождениях пал вначале на Орел Пустыни, но затем оный был заменен на Colt 1911. Последний достался мне по наследству от какого-то бедолаги, поймавшего случайную (а может и не очень) пулю, полностью проапгрейдженый. Соблазнившись увеличенным по сравнению с Desert Eagle’ом магазином, уменьшенной отдачей, весом и увеличенной точностью. Впоследствии я не пожалел. Киньте себе в рюкзак пару сотен .45 HydroShock и можете быть спокойны – такая комбинация вас не подведет. Валит собачку (любую) с двух попаданий в любую часть тела, что актуально при ведении огня по мечущимся туда-сюда псинам. Ружья, дробовики, обрезы.
Этот раздел предполагает, что данными девайсами вы пользуетесь исключительно на ранних этапах и исключительно из-за нужды в средствах. Потому что, по моему глубокому убеждению, даже самый-пресамый затюнингованный дробовик не способен конкурировать с, скажем, ОЦ-14 «Гроза». Посему выбор оставляю за вами, т.к. он совершенно не критичен – стреляйте из того, что подобрали, затем продайте и купите АК. Любой… Пистолеты-пулеметы.
Я данными орудиями не пользовался, поскольку сразу перешел к более «серьезному» классу – штурмовым винтовкам. ПП могут конкурировать с автоматами разве что в скорострельности и кучности, однако скорострельность таит в себе маленькое неудобство – возросшее количество расходуемых патронов. И если в начале игры накопить 2000 9 мм ЦМО не составит труда, то начиная с Кордона, а в особенности на Свалке вам будут намного чаще попадаться 5.45, а в Темной Долине вы вообще ничего кроме 5.56 не найдете. Штурмовые винтовки.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Вот мы и подошли к самому интересному разделу. К самому часто используемому, я бы сказал. Прежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицирования сделать «почти» снайперскую винтовку, однако я не советую вам таким заниматься. Автомат – это автомат, и он никогда не дотянет даже до ВСС «Винторез», который является самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре.
Самое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». Сохранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. Затем load и другая попытка – с другим оружием. И так пока не найдете оптимальный для вас вариант. Заодно пристреляетесь.
Я в память об «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» первым делом обзавелся FN F2000, однако понял в скорости, что это «не то». Затем провел обширнейший тест, и остановился на ОЦ-14 «Гроза». Трудно объяснить, почему. На втором месте в моем рейтинге стоял Абакан, а за ним H&K G36. Все три пушки тестировались с установленными подходящими для них прицелами, глушителями и подствольными гранатометами. Патроны были использованы бронебойные. Место покупки – Сидорович, место тренировки – деревня сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от Ж/Д насыпи.
Сложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Начиная от Абакана за 6000 и выше), поэтому я привел лишь свои впечатления. Вам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самостоятельно, ориентируясь на ощущения. Снайперские винтовки.
Здесь и выбирать-то, собственно, нечего. Самая «кошерная» - СВД. Самая дешевая/слабенькая – ВСС «Винторез». Что-то среднее между ними – СВУ. Поначалу будете бегать, конечно, с ВСС, т.к. он достается бесплатно, за исключением затрат на ремонт. Однако Винторез хорош в тех ситуациях, когда автомата «уже не достаточно», а без СВД/СВУ еще «можно обойтись». То есть, на довольно больших расстояниях, но уже в пределах досягаемости вражеских пуль. Вооружившись же СВД, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки. Важно понимать, что снайперские винтовки годятся только для борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа. Происходит так потому, что стреляем мы всегда в голову и только в голову. А у животных не всегда headshot является критическим попаданием. Лучше дать по кабану длинную очередь из АК, чем тратить дорогие патроны для СВД.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
После покупки всегда делайте себе «тренировку» а-ля пристрел оружия. Сохраняйтесь и идите валить всех направо и налево. Пробуйте на разных дальностях, из разных положений. Доведите правильное прицеливание до автоматизма. Затем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием.
Патроны я настоятельно рекомендую использовать только максимально мощные. Коробка с ними иногда изображена с двумя, а то и с тремя патронами и черной полоской. Они стоят дороже обычных, но «они того стоят»! Гранаты.
Имейте с собой штук 10 РГД-5 и максимально сколько достанете Ф1. Меняйте в зависимости от ситуации. Не забывайте про подствольный гранатомет. Для того чтобы не забывать про него, отрепетируйте его использование на этапе выбора или пристрелки оружия. Прохождение… Болота.
Закончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. После просмотра ролика очнитесь и поговорите с Лебедевым. Затем пройдитесь по территории базы Чистого Неба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. Обязательно посетите Бармена (зовут Холод), затем вас вызовет Лебедев. Он попросит вас отправиться на ближний рубеж для оказания помощи по защите укрепленой точки от мутантов. Идите к торговцу (Суслов. Фамилия такая.) и получите снаряжение. Затем подойдите к проводнику у ворот и отправляйтесь на болота.
Здесь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, используя болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, используя детектор (клавиша ).
Затем вы выходите к вышке. Сразу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «ля-ля про тополя», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Начнется выброс. Как только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. Там, разбив ящик, найдете немного патронов (пригодится на ранних этапах). Все это надо делать быстро, т.к. через десяток секунд после начала выброса начнется скриптовая сценка, и управление у вас отнимут.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Одна из самых интересных особенностей локации болот, это ВСС «Винторез», то есть винтовка снайперская специальная. Если вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. Стало быть, во время выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать. Лежит она за Ж/Д насыпью, что на севере. Если смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Нам нужно скопление вагонов, находящееся на севере примерно посередине локации. Винтовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придется изрядно поиздержаться, да и патронов к ней у нас пока нет. Но выбрасывать ее крайне не рекомендуется. (Патроны при желании можно найти уже на болотах: в ящиках в лагерях сталкеров и ренегатов. В каждом таком ящике есть запас патронов всех мастей и калибров.)
Покончив с делами на болоте, идите на Южный хутор, поговорите с проводником, и отправляйтесь на Кордон. Кордон.
Сразу после окончания загрузки сохранитесь (в отдельный слот и на быстрое) и подойдите к дереву у выхода из туннеля. Услышите голос из рупора. Это военные на блок-посту, что недалеко. Вам сейчас предстоит бежать под огнем пулемета. Долго у дерева не задерживайтесь. В бинокль изучите проволочное загруждение в той стороне, куда вам надо бежать. Увидите поваленное дерево – убирайте бинокль и бегите к дереву (не останавливаясь и используя ускорение), затем перпендикулярно заграждению – прочь от базы. Желательно быть без лишнего веса, иначе усталость даст о себе знать, скорость замедлится и вас порешат в мгновение ока.
Прийдя к Сидоровичу, поговорите с ним. Он даст задание принести ему хабар, который он недополучил в результате конфликта сталкеров с военными. Подробности можно узнать в лагере сталкеров «за бугром», то бишь, за железнодорожной насыпью.
Очень вероятно, что сразу после выхода с базы новичков вас попросят в срочном порядке прибыть к автобусной остановке и оказать помощь сталкерам в борьбе с военными. Бежим, не забывая про аномалии (а они есть), помогаем отбиться.
В лагере сталкеров осматриваемся, получаем награду, и беседуем с руководителем. Затем говорим с заключенным, и еще раз с руководителем. Торговец может дать вам задание растерзать бандитов, расположившихся лагерем в домиках прямо на той стороне дороги – неслыханная наглость. Идем и терзаем негодяев.
Пока суть да дело, сталкеры, что патрулируют Ж/Д насыпь, могут вступить в конфликт с военными, что на элеваторе. В моем случае они совершенно самостоятельно перестреляли вояк, а задание отменили. У вас может сложиться по-другому.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
В любом случае, военные на АТП и на элеваторе в скорости должны исчезнуть вашими стараниями.
Идем докладывать командиру сталкеров. Он не на своем обычном месте, а возле клетки с заключенным.
Тот рассказывает нам о местоположении тайника (генерируется случайно). Подбираем ящичек и несем его Сидоровичу. Получаем информацию о Клыке, что сейчас на свалке.
В числе прочих дополнительных заданий можете посетить дезертировавшего военного под мостом недалеко от хутора с новичками и Сидоровичем (не под Ж/Д мостом!). Он расскажет свои историю и попросит принести ему КПК погибшего товарища. Тот лежит в туннеле, но дойти туда никак нельзя. Не верите – можете проверить. Попасть же к телу военного можно прыгнув в шар, что над Ж/Д мостом. Это своего рода телепорт. Подберите КПК и отнесите его рядовому. Получите армейскую аптечку.
Завершайте все дела на Кордоне и двигайте на свалку. Свалка.
В самом центре карты возле кучи радиоактивного хлама диггеры проводили раскопки. Потом их всех кто-то порешил. Обыщите тела в поисках информации о том, куда ушел Клык. Затем бегите в восточный конец карты. Там помогите диггеру отбиться от собак и получите информацию.
На свалке есть весьма интересная миссия – освобождение заложников из концлагеря. Учтите, что при ее выполнении отношения с бандитами испортятся, и вы не сможете более пользоваться услугами их механика, торговца и прочих.
Берется она на барахолке – разрушенном сдании чуть южнее барьера. Сталкер по кличке Дикий Напр дает вам задание принести КПК одного из диггеров. Затем нужно купить у него научную аптечку за две тысячи денег. Он тут же отдает вам эти деньги с просьбой отнести их к месту заключения сделки на покупку оружия. Деньги, естественно, у вас пытаются отобрать без всяких сделок. Придется пострелять. Добудьте с трупа предателя КПК, отнесите Напру, после чего идите на штурм концлагеря. Помогать сталкерам лучше сидя с Винторезом на южном склоне кучи мусора, что севернее лагеря. Закончив с супостатами соберите трофеи и проверьте тайник, координаты которого вам дали благодарные сталкеры, бывшие узники концлагеря. Квест завершен.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Пора идти в Темную Долину. Завершите возможные дела на Свалке и идите через плок-пост Свободы на востоке к переходу. После загрузки локации Темной Долины сохранитесь и выполняйте все действия командира заставы – иначе расстреляют. Затем проверьте сигнал SOS по метке на карте и идите ко входу на Базу свободы.
Комендант даст первое задание: уничтожить пси-собаку. Тварь эту очень легко и красиво можно уничтожить из снайперской винтовки стреляя с максимального расстояния. Что будет, если подойти ближе, в чем именно выражаются пси-способности – я не знаю, т.к. снимаю ее все время из Винтореза. Попутно можете зачистить домик напротив входа в базу, возле заправки – там обосновались бандиты. Их там четверо, помещение узкое, рекомендую пользоваться гранатами.
После убийства собаки комендант попросит взять у Ашота (тот еще персонаж!) боеприпасы и отнести их на дальний форпост. Там уже «все умерли», однако на теле одного из свободовцев есть занимательный КПК. После его прослушки, вернитесь на базу и доложите непосредственно главе группировки. Он согласен обменять информацию о Клыке на КПК Комиссара. Идем к отмеченной точке, после чего добегаем до фермы и выносим там все к чертям. Взяв КПК с тела убиенного, отдаем его главарю.
Он даст нам частоту КПК Клыка, и мы сможем увидеть на карте все его перемещения. Однако перед отправкой на Свалку нас попросят помочь закончить еще одно дело. Зачистить от наемников две вышки и уничтожить источник пребывания наемников в Темной Долине: подземный туннель. После того, как вторая вышка перейдет под контроль свободы, начнется фееричная спецоперация «Ыы» (чтоб никто не догадался!). Участвует в ней человек 25, если не больше, так что вас ждет незабываемое шоу в исполнении местного ИИ.
Доложите еще раз о выполнении начальнику, получите флешку и катитесь на все четыре стороны. В данном случае – на запад, то есть, на Свалку. Свалка. Часть вторая.
Маркер на карте указывает на подвальчик под Барахолкой. Однако не спешите заходить. Недалеко есть трансформаторная, огражденная сеткой. Мимо не пройдете – там еще пара аномалий электры. Так вот, за этими трансформаторами на стене висит щиток, в него необходимо сложить ВСЕ, что можно переложить из инвентаря в ящик. Остаться у вас при себе должен только бинокль. Немного сложнее с деньгами: выложить их нельзя, а если у вас при себе приличная сумма, то терять ее, естественно, жалко. Выход прост – копим, на что хотели, и покупаем. Например, я пришел к маркеру КПК Клыка с 180 рублями на счету, но с экспериментальным экзоскелетиком купленным у Ашота. Выложил это все, и благополучно перетерпел потерю 180 деревянных в угоду продвижению по сюжету. Рекомендую вам последовать моему примеру.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Закончив с бэкапом обмундирования, спуститесь в подвальчик. Прийдя в себя, подберите КПК, флешку и все, что считаете нужным, выслушайте инструктаж, заберите свое обмундирование из трансорматорного щита и идите завершать квест «Вернуть свои вещи». Квест смысла не имеет, т.к. у нас и не забирали-то ничего, но висеть он будет, пока вы не откроете заветный ящичек, помеченный на карте. После этого направляйтесь на Агропром любым удобным для вас способом. Агропром.
Чтобы попасть внутрь подземелий Агропрома, необходимо поговорить с долговским Генералом. Он обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз.
Когда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. Добейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь.
Там стараясь не подставляться под струи пламени идите направо до лестницы, отстреливая снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. Тут первая за игру встреча с контролером. Он теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обращая внимания на надпись «Покиньте зону сильного пси-излучения», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов.
В следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Быстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. Задание генерала выполнено. Осталось выполнить свое собственное. В этой части есть пяток бандюков, будьте бдительны. Найдите по карте укрытие группы Стрелка (путь туда лежит через вентиляционную трубу) и активируйте КПК. Затем послушайте Лебедева и выбирайтесь из подземки.
У выхода встретите несколько летающих огней. Я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша ящики ножом.
После выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на Янтарь. Янтарь.
По прибытии на Янтарь вас попросят уничтожить зомби вокруг лагеря Сахарова. Сразу после этого теоретически должны открыться двери. Однако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. В моем случае помогло следующее: я ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, появилось и отменилось задание на защиту лагеря от зомби и двери открылись. Что лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Экспериментируйте. Опыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагеря (не всех на локации, а тех, что непосредственно рядом с бункером).
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
После разговора с Сахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. Устраните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого расстояния), соберите оружие, сохранитесь и подберите КПК. После этого из-за угла появятся сразу пять зомби. К моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешетят почти в упор из пяти стволов. Отстреливая группы зомби, возвращайтесь к Сахарову, отдайте ему документы и идите к группе Левши.
После разговора с ним начнется спецоперация. Глюков здесь может быть немеряно, поэтому сохраняйтесь почаще и только в отдельные слоты. Иногда, если вся группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть рядом с ними из автомата.
Так или иначе, группа переправилась через два забора, вам велят подняться на крышу. С точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихся к пульту клапана, что на крыше. Продолжается отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучения, а Сахаров сообщит текущие координаты Стрелка: Рыжий Лес. Нам туда. Рыжий Лес.
Сразу после окончания загрузки вам покажут удаляющуюся спину Стрелка. Стрелять смысла нет, скрипт не даст вам его убить. Бегите по дороге, подойдя к сторожке у моста, сохранитесь и достаньте автомат. Здесь вам устроили засаду, отбегайте назад, к дереву и камню, лежащим радом и поснимайте засевших в сторожке сталкеров. После этого смотрите ролик, и бегите на сигнал SOS. Там поднимите КПК с тела, и бегите к обозначенной на карте группе сталкеров. На фантомы внимания желательно не обращать – там высокая радиация, а ненастоящие собаки вас только задержат.
Сталкеры попросят вас о защите, взамен они проведут вас к аномальной зоне. К выходу из тоннеля лучше подбежать первым и положить всех мутантов до того, как подойдут сталкеры.
После этого можете отправляться к месту, обозначенному на карте на севере леса. Там над танком висит аномалия-телепорт. Она доставит вас прямо к хижине Лесника. Поднимайтесь на второй этаж, там сидит дед в ушанке. Он отправит вас на Армейские Склады. Переход туда совсем рядом – сразу за блокпостом Долга. Армейские Склады.
С другой стороны перехода оборудовали стоянку Свободовцы. Поговорите с Вороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаются поймать сигнал группы пропавших товарищей. Нам туда.
Глава отряда расскажет, что во время выполнения заказа грянул выброс, и их товарищи теперь непонятно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получается. А на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. Идем в гнездо и убиваем обоих вампиров. После окончания радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить.
Закончив с местной кунст-камерой, отправляйтесь обратно к Леснику. Очень Рыжий Лес.
Для вызволения наемников из Пузыря необходим дедушке Лиснику Компас. Да не простой, и не золотой даже, а тот, что у бандитов лежит. Попасть к ним можно пройдя через стоянку Долга, за ней ворота в заборе, а за воротами справа туннель.
После того, как вы вернете дедушке артефакт, вам снова придется переться на Армейские Склады. Ну, что ж – в путь!..
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Метнитесь псевдокабанчиком к лагерю наемников, поговорите с их главным, затем бегите к самим армейским складам, где Свободовцы уже начали штурм. Занимайте любую удобную позицию на вышке, доставайте снайперскую винтовку и вперед с песней! Когда последний враг будет повержен, свободовцы официально станут хозяевами базы (мы это видели в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), а Шрам может подняться на вышку и начать трансляцию.
После этого нам надо – какая неожиданность! – вернуться в Рыжий Лес. Рыжий-рыжий, конопатый…
Там идем к мосту, достаем снайперскую винтовку и несколько минут ведем непрекращающийся прицельный огонь по головам бандюков. Не забывайте про снайперов на холме.
После того, как мост опустится, из-за глюка может быть придется долго ждать: каждый член Чистого Неба будет ползком пробираться по всем точкам, где лежат трупы (в том числе и на холм, где были снайперы), обыскивать их (даже если они уже пустые) и затем ползком возвращаться вниз. Как только все бойцы станут перед Лебедевым в строевую стойку, начнется скриптовый разговор. Тогда можете переходить в Лиманск. Лиманск.
Там выходите из туннеля и застаньте врасплох двух бандюков. Выдайте одному аптечку, выслушайте координаты засады, затем (это не обязательно) пристрелите обоих двумя аккуратными выстрелами в голову из пистолета с глушителем. За совершенные преступления.
Сам Лиманск какой-либо сюжетной нагрузки не несет – вам предстоит пробиться с боем ко входу в подземелья, однако на пути встанут сначала любимые пространственные аномалии, которые надо обходить, затем предстоит преодолеть заграждение, по которому пущен электрический ток – необходимо отключить генератор. Затем – переход в заброшенный госпиталь.
Здесь будет горячо. Желательно иметь побольше патронов к любимому оружию и выполнять распоряжения командира сталкеров. Вертолет, что скоро появится, имеет ограниченный запас hp, и не важно, чем вы будете этот запас уменьшать – можете хоть из пистолета по нему палить. Когда, наконец, доберетесь до входа в катакомбы, вас ждет огромное, пожалуй, самое большое за всю игру, разочарование – локации Подземелья Припяти нет. Ее вырезали в процессе разработки. По этому поводу можно почитать в интернете очень интересные и очень гневные высказывания фанатов. ЧАЭС.
Ну а раз подземелий нет, то вы сразу оказываетесь на ЧАЭС. Вам дают два оружия – одним предстоит нейтрализовать пси-защиту Стрелка, вторым будете изничтожать супостатов. После того, как вас выбросят на локацию, необходимо будет пройтись по порталам в поисках удобного для стрельбы места. После этого угомоните Стрелка и смотрите ролик. Естественно, даже тот мизер сюжета, который разработчики вложили в приквел, пройдет мимо вас, если вы не играли в Тень Чернобыля и не знаете его основной концовки.
На этом наше с вами прохождение заканчивается. Ждем… нет, не третьей поделки от GSC, нет. Ждем патчей, глобальных модов, патчей для модов, модов под новые патчи и так далее.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение:
Предыстория В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра. Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл по Зоне (локация «Болота») группу учёных, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на данной локации сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя. Группировка «Чистое Небо» Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу. Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства к этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон. Погоня за Клыком Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку. На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на запад отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину. В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку. Цель Стрелка На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Шрам направился туда. В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности. На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно. Погоня за Стрелком По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес. Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск. Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где есть радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами. Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён. Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым. Окончание Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Однако вокруг Стрелка защитное поле. Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется. Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров. В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Локации Существующие Болото Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами. Кордон На территории Кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты. Свалка Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек». НИИ «Агропром» Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты. Подземелье НИИ «Агропрома» Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты. Тёмная Долина Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки Свобода. На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет. Янтарное озеро По всей долине бродят зомби. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров. Рыжий лес Огромный лес, кишащий аномалиями и «фонящими» территориями, посреди которого есть аномалия «Симбионт», место жительства Лесника. Мутантов много, включая электрических полтергейстов. Военные Склады Здесь находится база военных десантников. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты. Лиманск Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе, он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились. Там еще построили гигансткую антенну(В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает на другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре. Госпиталь Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет. По задумке эта локация должна была находиться между Свалкой и Подземельем Агропрома, но после того как была вырезана карта Подземелье Припяти, на её место переместили Госпиталь. ЧАЭС (Чернобыльская атомная электростанция) Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание — сталкеры называют её «Исполнителем Желаний» и «Монолитом». Вырезанные Подземелья Припяти Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий. Генераторы Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели возвратить, но по неизвестным причинам вырезали на ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был быть разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры. Мост через реку Припять Средняя размерами локация, представляющая из себя поврежденные железнодорожный мост через реку Припять. Непонятно почему, но известно, что эта локация была одним из кротчайших путей к НИИ «Агропром», хотя не совсем понятно, её месторасположение, возможно она располагалось между Болотами и самим Агропромом. Известно что на ней должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи с бандитами и разложенными досками между опорами моста над водой по которым игрок должен был перейти на противоположный берег. Похоже, что разработчики черпали вдохновение из игры Half-Life 2, а точнее с моста во Главе 7: Шоссе-17, так как задуманный геймплей был очень схожим. Локация была удалена на очень ранней стадии и далее концепции и нескольких артов она не ушла. Жилище Картографа Очень маленькая, сюжетная локация на которой игрок должен был встретить Картографа, вырезного персонажа из игры. Сохранилось описание и арты этой карты: Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище картографа – одно из самых странных мест в зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. После того как из игры решили убрать этого персонажа, надобность в локации отпала. Интересные факты • События в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля». • Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом). • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой. • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty). • Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные». • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен). • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74. • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони). • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо». • Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре. • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит». • Лидер группировки «Чистое Небо» Лебедев является бессмертным для оружия Наемника Шрама. Так, во время боя (и после него) за раздвижной мост в Лиманск , в Лебедева можно стрелять бесконечное множество раз из всех видов оружия, а он, лишь будет выдавать фразу: «Рад встречи, Наемник». Враждебность всей группировки при этом не изменяется. • Если во время не убрать оружие при приближении к бойцам группировка «Долг», то некоторые из них (начальник тира на Агропроме, боец на заставе возле избушки Лесника в Рыжем лесу и др.) резким движением отбирают это оружие и вернуть его невозможно. Учитывая то, что для апгрейда оружия требуется значительное время и средства, потеря оружия таким образом может негативно сказаться на дальнейшем ходе игры. • Шрам, преследуя Клыка, должен проникнуть в подвал барахолки, что расположилась на Свалке. По сценарию там его оглушили два Бандита и отобрали абсолютно все вещи, которые находились при Шраме. В дальнейшем одним из заданий Шрама будет «Вернуть свои вещи». Однако, если сбросить все вещи (в том числе защитный костюм) перед заходом в подвал и зайти в него абсолютно пустым, задание «Вернуть свои вещи» будет преследовать игрока на протяжении всей игры, пока тот все таки не убьет напавших на него Бандитов. Неточности и игровые ошибки • Когда в Рыжем лесу Шрам получает задание «прыгнуть в аномалию», вокруг неё лежат трупы, в том числе мёртвый Отец Валерьян, но если потом вернуться на Кордон, он там будет живым. • Сахаров говорит игроку, что Стрелок взял протестировать прототип устройства защиты от пси-излучения. Но когда в «Тени Чернобыля» игрок (Меченый) приходит к Сахарову, тот говорит, что ничего не знает о Стрелке. Более того, учитывая, что Меченый и есть Стрелок, тем более странно, что Сахаров его не узнал. • На строительной площадке в Лиманске, если отстреливать Монолитовцев издалека, не заходя на саму стройплощадку, они появляются бесконечно.[источник не указан 65 дней] • Оружие убирается при входе на базу, даже если игрок в составе своей группировки ведет ее штурм. • В ряде случаев, если попросить проводника отвести в точку, расположенную в другой локации, игра зависает. • Лицо Стрелка в разных играх очень сильно меняется. • Если догнать и убить Стрелка, то в его инвентаре вместо картинки с изображением лица Стрелка будет стоять точно такая же картинка с изображением лица Шрама, как и собственно, у Шрама. А если не убивать Стрелка, то с ним можно и поговорить. Фразы у него такие же как и у диггеров на свалке. • Если вступить за Долг и отправиться в Тёмную долину истреблять Свободу, то в одном из лагерей последний сталкер станет бессмертным, его невозможно убить из любого оружия! • Через некоторое время после полного уничтожения одной из группировок, эта группировка возрождается на последней не захваченной точке. • На старом заводе у входа в лабораторию Х-18 можно заметить отсутствие двери в эту самую лабораторию. • За возвращение артефакта «Компас» Лесник выдаёт Шраму «Винторез». Если сразу после его получения выйти из меню разговора, то Компас останется у Шрама. Таким образом, этот цикл можно повторять бесконечно. • Если уйти во время выброса(точней в его самом начале)в Тёмную долину, то потом получаешь наводку идти на базу чистого неба, а так как все люди исчезают то на их базу попасть невозможно. • Также можно увидеть, что во вступительном ролике Шрам идёт с «Винторезом». Его можно найти в северной части локации Болота, возле железной дороги в очень плохом состоянии. • Обстановка зданий, деревень и баз Сталкеров в «Чистом небе» значительно отличается от обстановки в «Тенях Чернобыля», в то время как должно было быть наоборот. Так, база Сталкеров-одиночек за мостом на Кордоне выглядит как полноценная крепость, с несколькими кольцами обороны. Обустроены места для механиков и торговцев. Но в «ТЧ» этот же объект выглядит так, как будто бы в нем ни кто ни чего не обустраивал, хотя с момента «ЧН» до «ТЧ» прошло не так много времени (выброс не смог бы сделать такие изменения внутренней планировки, не затронув внешние стены). Аналогичная ситуация с территорией Агропрома, Депо на Свалке (база Бандитов), Базой «Свободы» в Темной Долине. • В начале игры, Шрам оказывается на Свалке. В ходе боя за закрепление отрядов Одиночек на входе на Свалку, один из Сталкеров-одиночек вооружен «Винторезом». Если убить данного Сталкера и завладеть «Винторезом», происходит Выброс, спастись от которого невозможно, даже перейдя на локацию Кордон и добравшись до здания блок-поста. При этом другие сталкеры остаются живыми и невредимыми. Если не совершать убийства ради «Винтореза» — выброса не происходит. • При зачистки свалки от отрядов Долга (когда играете за свободу) на точках появляются одиночки, и точка числится не захваченной. Для того чтоб захватить точку, надо убить и отряд одиночек. • В самом начале игры Шрам должен достать для Сидоровича кейс с хабаром. После выполнения квеста на уничтожение военных Халецкий говорит ему, что кейс спрятан под мостом. Однако, если посетить это место до выполнения квеста, то Халецкий скажет, что хабар спрятан на элеваторе. • В самом начале игры, если атаковать членов группировки «Чистое Небо» на локации «Болота», то они будут отображаться враждебным красным цветом и будут стремиться уничтожить героя. Однако, на протяжении всей игры Лебедев будет так же выходить на связь со Шрамом, а на локациях «Рыжий Лес», «Лиманск», «Заброшенный госпиталь» и «ЧАЭС» члены группировки будут нейтральными по отношению к главному герою.
В своем Отечестве пророки есть. Счёт в Яндекс деньги - 410015401804368
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mrDrug48 за это полезное сообщение: